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第68章 暗裔雷暴(1 / 2)

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事实证明林洛不安是对的。

可惜战局瞬息万变,人大脑接受信息是需要反应时间的,而往往高难本的机制根本不给人以反应时间。

凯德统领猛地举起阔剑,忽然间它身后的巨大祭坛开始轰隆隆震动起来。

紧接着所有人都感觉到轰隆隆的不止是祭坛了,同样还有天空上的层层沙暴!

林洛猛地抬头,却见那无边无尽的沙暴被吹散开来,一道道血红色云彩汇聚而来。

——嗡!!!

一道巨大而沉重的嗡鸣声,自凯德统领手中阔剑响起,接着血红色的粗大光芒顺着剑柄、剑身、剑尖逐渐凝聚,最后直冲天际,引发了血色云彩的暴动!

【狂暴技能:暗裔雷暴】

【技能描述1:凯德统领发动了活死人之剑的特殊属性,它高高举起阔剑,引发了暗裔之力凝聚的雷暴,所有在场目标将被锁定持续二十秒,承受来自暗裔的总共五次雷罚。】

【技能描述2:该雷罚极难躲避,总共五次,会叠加不同的层数效果。当你受到一层雷罚,你会受到百分之三十最大生命值的魔法伤害;当你受到两层雷罚,随机一名队友必然受到一层雷罚;当你受到三层雷罚,你和随机一名队友直接死亡;当你受到四层雷罚:团队一半队友将随机死亡;当你受到五层雷罚,所有人直接团灭。】

【提示:该技能只有拥有活死人之剑才可以施展。】

这个技能一出,所有人脸都白了!

就连林洛都爆了个粗口:

“草!这是什么狗血机制?”

光是听技能描述,就知道处理起来特别麻烦。

像这种不止一次性而是多重攻击的机制,往往是最容易炸团的。

最可怕的是这个机制需要所有人配合,这就需要非常频繁的练习了,别说初次开荒,即使在知道攻略的情况下事先磨炼好多遍,实战起来依旧有可能失误,进而导致炸团。

最离谱的是这个技能会导致连锁反应,就像骨牌效应一样。

一旦有人受到两层雷罚,随机一名队友将也受到一层雷罚,若后者已经受过一层雷罚,那么又会有一名队友受到雷罚,以此类推……

“阿洛!怎么办?”

就连塔塔都有些六神无主,用一种求助的眼神看着林洛。

林洛当然只能双手一摊:

“别看我,这是狂暴机制,各凭本事吧!”

给众人反应的时间说时迟那时快,其实也就两三秒的时间。

这时所有人都听到轰隆一声闷雷响起,接着所有人脚下出现一个血红色标记,很明显雷罚就要降下。

“先躲!!!”

林洛话音未落,天上的雷罚就先落下来了。

还好他敏捷是所有人中最高的,矫健地翻身不断后滚,躲过一道悍然劈下的血色雷罚。

而与此同时他已经听到几声闷哼,左上角的队友生命值统计,直接有三个人掉了百分之三十的血!

分别是多情子、猫头、最爱雨天。

这三人受到雷罚后第一时间掉了百分之三十血量,接着头上出现一个血红色的标记,用数字表现为‘1’,这就是第一层雷罚印记。

很显然若受到第二次雷罚,就会出现随机一名队友再次受到雷罚的后果。

“快别管阵型了,先拉开距离,往边缘处跑!!!”

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