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第365章 杀人越货赚路费!(1 / 2)

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其实不光李晴懵逼,灵鹫宫的所有玩家也全都有些懵逼。

别说那些真女玩家了,就算是人妖玩家,也都没见过这样的场面。

哪有刚出了新手村就开始PK,而且还是己方阵营互P的?

不过,这确实也很有意思。

至少其他三个邪派门派的玩家觉得有意思。

果然不愧为邪派,做任务居然就是击杀玩家,还不分敌我!

灵鹫宫这边,其实相当一部分玩家是女玩家,而女玩家一般都不喜欢PK,也不会PK,可一旦PK起来,其实比男玩家还狠!

也不是狠,而是执着,因为性格天生不大气,被PK了,当然要报复回来,而且是要追杀到天涯海角的那种。

要知道进入这款武侠网游并选择加入邪派阵营的女玩家,一般情况下,隐藏性格都属于女汉子型,就是为了进来PK爽一下的,否则就去玩峨嵋派当奶妈了。

即便她们手残不会PK也不要紧,瞎打就是了,反正系统会自动根据玩家手中的武器,使用相对攻击力最强的技能武功,并自动释放特殊技,一个鼠标左键就能解决问题。

当然,高手玩家也可以自行设定武功和特殊技能组合,进行手动PK,那肯定比自动使用技能强,只不过大家刚出新手村,还没什么PK经验,也没学什么厉害的技能,只能拳拳到肉硬P。

所以其他邪派的男玩家们可能还讲点江湖规矩,来个单挑什么的,而灵鹫宫这边就是乱斗,一大片花枝招展的女玩家在门派广场上打作一团,能不能杀掉一名玩家,纯粹就是拼运气赌人品,场面相当滑稽,也相当壮观。

玩家没拜师之前,是新手安全状态,所以没事,门派大殿里面是安全区,也安全,但拜完师一出门,打斗就开始了。

李晴就是这样被莫名其妙卷入了打斗之中,然后又莫名其妙地在混乱之中秒掉了一个仅剩一丝残血的玩家,成功提交了自己的投名状任务。

这个「投名状」任务,主要是为了体现邪派阵营的特点。

就是要第一时间让邪派的玩家们亲身感受并有所觉悟——这个游戏的邪派,是真的邪派,是为所欲为、滥杀无辜的那种,如果觉得不适应,赶紧自杀删号换阵营,这里不是你能呆的地方。

其次也是一种玩法介绍。

游戏里死亡是有惩罚的,所有武功技能等级掉1级,这也是区别于其他网游的地方,不过初期损失的潜能几乎可以忽略不计。

另外,邪派玩家击杀其他玩家,无论杀的正派邪派,都能够获得「正气值」。

当然,是负的「正气值」。

而「正气值」是有等级的,1000级满级,每提升一级,四维后天属性+1。

其本质上就是一种被动技能,能带来属性加成效果,玩家死亡后,会损失对应等级的10%的「正气值」。

反过来说,如果是正派玩家,只有击杀邪派玩家才能获得正的「正气值」,如果击杀本阵营玩家,则会扣除对应的正气值。

这也是邪派比正派玩家有优势的地方之一,可以通过随意PK来增长实力。

但从另一各方面看,邪派玩家在自己门派驻地都很危险,生存环境十分恶劣,动不动被自己人击杀掉武功等级,进而只有少量心理抗压能力强的玩家能够坚持下去,于是又很大程度拉平了这种优势。

所以图形《金庸奇侠传》,是一款PVP+PVE双模式的网游,想PVP的可以选择邪派,随时随地让你PK个够,而如果不喜欢PK的玩家,可以选择正派,只要不去偏远地区荒郊野外,只进行PVE类的游戏活动,大多数地方是安全的。

玩家们进入游戏体验到这里时,已经基本上看出来了,这款网游几乎每一种游戏玩法和设定,都是一种创新,可谓是闻所未闻见所未见,让人感到无比新奇。

不过这才哪到哪,这些仅仅只是游戏的冰山一角而已。

比如玩家在完成拜师门派任务之后,就会发现门派驻地,包括游戏里各个城市里几乎所有的NPC脑袋上,都有一个黄色的“!”任务标识。

也就是说,这款游戏里的任务,是海量的。

要知道沸腾中文的百人创作团队在完成方杰交给他们的搬运任务之后,全部都投入到了任务文本的设计和写作当中。

也谈不上设计吧,毕竟金庸十四本小说是现成的,里面随便一段对话,一个剧情,一件物品,一个人物,都能用来作为素材写一个简单的任务文本出来。

光是完成这些支线任务,就能给大家带来无比的积累快感了,不是积累潜能的快感,而是一种反向积累——消除所有NPC头顶上的任务标识!

发现这个情况之前,那些完美主义性格或是有收集癖的玩家,其实已经给自己立了两个近乎不可能完成的FG了。

第一、学全天下所有武功!

第二、完美激活所有图鉴!

现在还得再加一条。

第三、清掉所有碍眼的感叹号!

以上还只是三个粗略的大目标,如果追求极致的话,学全天下武功的同时,是不是要全部满级呢?

即便满级了,这些武功还有少则几招,多则几十招的招式技能和特殊技能。

比如太祖长拳,多达六十四招!

招式100级满级,每级都能提升该项武功的攻击力。

但招式不是通过消耗潜能来学习,而是通过使用武功自动施展招式,或者「演练」进行升级。

而「演练」,就是游戏里的挂机功能之一,玩家们可以设置需要演练的武功招式,系统自动帮玩家挂机练习,即便离线,也可以脱机挂着。

这个设定就纯粹是游戏时长的积累了,是对RMB玩家和非RMB肝帝玩家的一种制约,既以游戏设定的方式给了玩家下线休息或工作的时间,也保证了游戏的平衡性。

哪怕玩家再有钱或是再怎么有时间肝游戏,没有游戏时长,招式等级是不可能练起来的,而那些既不愿意多花钱也没多少时间玩游戏的玩家,则可以充分利用这一点,忙的时候挂着,有空的时候进游戏高效做任务,使之与RMB玩家和肝帝玩家之间的差距其实并不大。

以上这些还只是武功系统练至完美的流程。

而图鉴系统的话,激活所有图鉴的同时,是不是也要把图鉴全部升到满级呢?

不错,每一个图鉴也都是有等级的,满级100级,每提升1级,额外加对应的四维属性1点!

比如太祖长拳秘籍图鉴,第一次只是激活这个图鉴,等级只有1级,如果想升到2级,得再去弄一本太祖长拳秘籍学掉,100级就需要弄100本。

当然,太祖长拳这样的垃圾武功秘籍,游戏里各大主城武馆里都有售卖,1两黄金或者100两银子一本,只要有钱就能迅速满级。

但是九阳神功这样的秘籍……你弄100本试试?

能弄到一本,都已经是大机缘了,如果有第二本,肯定是卖掉换成游戏币,再去买其他图鉴道具,又何必挂在这一棵树上吊死呢?

至于那些支线任务,对不起,做完之后,还会激活不少隐藏任务,而这些任务还涉及到了九阳神功这类超级武功秘籍,因此刷任务是必须的,但真不一定刷得完。

更何况,还有主线任务、门派任务、日常任务、循环任务、特殊任务、随机任务,这其中每一类任务又有很多任务形式。

比如循环任务又有道具任务、信件任务、谍报任务、巡山任务。

这些任务是根本做不完的,只要玩家们想做任务升级,游戏里几乎遍地都是任务可以接取,否则又如何能取代传统杀怪练级的模式?

但这并不是说做任务就不打架了,高级一点任务基本上都要打架,有的只是杀NPC,有的是杀玩家,有的是团战,甚至门派战、国战。

而且有时候玩家们在做其他任务的路上,跑着跑着就莫名其妙地随机触发了一个奇遇任务。

这类奇遇任务,可能是突然面前出现了一个带着感叹号的NPC,接取任务后,对方可能让你帮忙在附近找个什么东西或者出现一个传送门,进入后是一个副本,在副本里杀掉所有NPC就算完成任务。

当然,奇遇任务也可能会突然出现一群NPC过来就把玩家乱棍打晕,摸走玩家身上携带的所有游戏币,并触发一个隐藏任务。

一般遇到这种奇遇任务,肯定是有大奖等着玩家开了,毕竟游戏绝对不会搞出这种劝退任务,系统敢抢玩家的钱,那肯定会加倍吐出来。

但是吐出来又不是那么简单的事,这样的任务一般对玩家的实力有要求,否则发生战斗的话,只是送死行为。

这样一来玩家为了获得丰厚的任务奖励,甚至是诱人的稀有武功秘籍,就不得不疯狂地肝游戏,毕竟这种看得见却摸不着的奖励是最让人欲罢不能的。

总而言之,《金庸奇侠传》的任务系统,与武功系统、图鉴系统一样,也是个庞大到变态的系统,内容极为丰富,光是这三个系统,估计一直做到3D版本的《金庸奇侠传II》出来,玩家们都未必能学全。

尽管方杰是游戏的主策,这次作为玩家进入游戏的目标也是追求完美和极致,但也未必能做到这些。

不过他以后就算没时间,「招式演练」系统就是为他这种人准备的,忙起来的时候挂着就是了,一点不耽误什么。

李晴也同样如此,平常上学上课啥的,挂着就行,回来有空就好好弄一下,其实并不会被拉开多大的差距。

这游戏最终还是看谁能持之以恒,像前世那些只用几个月甚至几天时间,花点钱就能无敌的网游,在《金庸奇侠传》这里是不存在的,

游戏挂机当然不止是演练系统,打坐提升内力、吐纳提升精力,消耗潜能学习技能,都可以挂机,既可以离线托管,也可以在线挂着,唯一的区别是,离线托管是VIP会员的功能,不花钱的话,那对不起,就只能在线挂着。

图形《金庸奇侠传》与MUD还有一点不同的是,死亡后没有潜能减半的惩罚,因为这种设定很容易劝退玩家,当玩家们花了大量时间和劳动好不容易赚了潜能,结果死一次就减半,绝对是最坑爹的设定。

掉武功技能等级都比直接掉潜能强,因为海量的潜能减半实在是太扎眼、太恶心人了,心理素质不好的玩家会受到严重的打击,而如果只是掉武功等级的话,等级低不心疼,等级高虽然肉疼,但比起还有几百级的武功技能,显得就不是那么地难以让人接受。

不过消耗潜能学习技能依然需要时间,这是受到精力值上限的限制,这个过程很枯燥,所以用游戏内挂或者离线托管来解决,同时也降低了肝帝们的升级效率,逼得他们不得不停下来,使得游戏更加平衡。

还有一个好处就是保障了玩家们的必要休息时间,方杰可不想玩家们因为肝这款游戏而猝死在网吧,一旦发生这样的事情,对网游产业绝对是一个很大的打击,别到时候又来一次网游大整顿什么的,那可得不偿失。

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