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第368章 武侠格斗游戏之父(1 / 2)

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(才发现最近几章的章节数标错了,咋就没人提醒我一声……)

方杰并不知道的是,他这边关了QQ,老虎那边被一群人给围住了,双方还差点吵了起来。

为首的是一个酷似十三妹,同样长发飘飘,而且是卷发,但长相要帅气得多的30岁左右的男人。

“老虎,你没问老板,我们团队负责的游戏项目什么时候开始发力?”

“没来得及问,他好像下QQ肝游戏去了。”

“赛连木!”

老虎闻言,不由得脸色一沉:“骂谁呢你?别以为我听不懂哈!老蔡,蔡俊松,你骂我就算了,你要是骂天神,可别怪我不客气!”

“赛连木”在闽南语中就是X尼玛的意思,是湾湾地区那边的经典国骂。

尽管人家蔡俊松可能只是随口一句口头禅,但方杰在老虎等一帮元老们心目中的地位是至高无上的,口头禅也不行!

蔡俊松立马堆砌了笑脸,继续用他那地道的湾湾腔普通话道:“酱紫就生气啦?哈,哈哈,这么认真干甚麽,惊死个人了!就是一句口头禅,没有,没骂谁,就是着急嘛……”

老虎这才脸色稍缓,有些无语地道:“这事儿你问我有什么用?我是负责游戏运营的,游戏制作开发那是天神亲自抓的事情,你直接在工作群里问他啊!实在不行,问问小刀、情人他们。”

“唉,问过了,问了好几次,他说等《金庸奇侠传》上市之后再说,其他人也这么说。”

蔡俊松无奈地叹了口气,紧接着又道:“今天这游戏不是已经上市了么,该轮到我的那个项目了吧?”

老虎白了对方一眼道:“你这是关心则乱。急个什么?既然天神说了这话,那就应该快了。”

思索了几秒,老虎反倒也有些好奇了:“你那个游戏项目进度怎么样了?听说去年年底框架就基本上成型了?”

“是啊,但是老板看了之后说不满意,让我们继续捣腾。”

蔡俊松搓了搓脸颊,显然是有些抓狂:“当初我带着团队和项目来你们沸腾游戏,就是听说你们要做武侠游戏,还在自己开发3D游戏引擎。结果我是2002年年初来的,现在一年半过去了,要么让我继续磨,要么让我继续等,我已经快没耐心了……”

老虎微微点头,对此深表同情。

作为沸腾游戏高层,运营总监,老虎对蔡俊松的情况还是比较清楚的。

蔡俊松是地地道道的湾湾人,和十三妹一样,专业学的是美术,毕业后在湾湾地区一家颇富盛名的3D动画公司做设计。

不要那当时的湾湾和大陆比,要知道97年之前,湾湾和香港、新加坡、韩国并成为亚洲四小龙,经济发展水平就不废话了,各方面技术、人才都是与国际接轨的,大陆这边的人才情况根本就没法与之相提并论。

总之原本蔡俊松的梦想是有早一日能完成一个很棒的3D电影,但年轻人嘛,喜欢玩游戏,玩着玩着就意识到,3D动画技术在游戏里能发挥的空间不亚于电影的制作,甚至可以有更高的主控权。

就这样,蔡俊松开始了他的游戏制作之路。

蔡俊松95年从3D动画公司跳槽后,就进入了湾湾一家知名的游戏公司,昱泉国际。

这家公司前世先后制作了《敦煌传奇》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等东方题材的单机游戏作品,全部与蔡俊松有关,他是游戏制作人,为该公司屡创销售奇迹!

就说《笑傲江湖》这款单机游戏,是一款3D动作游戏,首创电影式镜头,融合金庸武侠小说的武侠招式,独创笑傲江湖战斗系统,玩家可以自创招式。

游戏2000年就制作出来了,首周销量就高达30万套游戏软件!

这可是在湾湾地区的销量,可见其多么火爆,而大陆这边只有盗版,知道的人也不多……

然后在2000年年底,昱泉国际推出了《笑傲江湖网络版》网游,也同步在大陆这边发售。

不过这款网游在大陆这边依然歇菜。

不是盗版问题,网游不存在盗版,主要是这款网游在游戏性方面已经彻底落伍了,BUG也多,明显就是单机游戏厂商的半成品圈钱之作。

当时大陆不光有《万王之王》、《网络三国》,还有方杰弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。

而《笑傲江湖网络版》,就是个背景图片外加文字MUD游戏,游戏机制几乎与MUD完全一致,只不过是用鼠标来控制人物走场景,但网络架构却没做好,每走一步都卡的一笔,甚至还掉线。

这还不如MUD方便,起码MUD可以一次性输入几十个指令走几十步,期间不会有什么延迟。

总之这款游戏估计也就露脸了一周到半个月左右吧,然后就销声匿迹了,方杰当时甚至都没对其有任何关注,因为不值一提。

不过《笑傲江湖网络版》跟蔡俊松没啥关系。

他的游戏梦想或者说理念,是用东方武侠题材,做像国外游戏厂商开发的那种格斗游戏大作,而不是这种垃圾网游。

这一点和十三妹非常一致,甚至过犹不及,属于典型的游戏理想主义狂人,且最为偏爱格斗类游戏,想把格斗与东方武侠元素结合起来做一款「真.武侠」打斗游戏。

《笑傲江湖》之后,研发了多个金庸老师的游戏之后,蔡俊松便开始思考游戏的下一个创新创新之路该往哪走。

于是,《流星蝴蝶剑》的想法概念就此产生。

古龙小说里的流星,一个杀手集团,却有着各种侠骨柔情的故事,非常吸引蔡俊松,这是让他非常激动的一个主题,于是毅然决定要开发出一款《流星蝴蝶剑》的格斗武侠网游。

这个时候一次偶然的机会,蔡俊松又看了去年上映的《卧虎藏龙》电影,里面的内容深深地吸引了他。

电影里面,导演李安使用好莱坞的拍摄手法,讲述传统的武侠故事,颠覆了大家对武侠电影的看法,让外国人不仅看懂,还能被故事情节打动。

这让他找到了流星创新的原动力,希望这次也能用最新的科技,最精彩的游戏玩法,来讲述流星。

因为当时的灵感来源是《卧虎藏龙》与《流星蝴蝶剑》,让他不约而同的想到「暗杀」这个词,希望利用暗杀的玩法来玩流星,也因为暗杀的想法,他还专门去买了几千元的乐高来做场景模拟,设计出很多因应暗杀玩法的场景出来。

但这个游戏思路对游戏公司、研发团队来说,是一个极高的挑战。

当时团队里他极为崇拜的主程,就因此而拒绝与他继续合作,称他已经疯了,并强烈建议公司不要立项这个不可能完成的项目。

因为他提出的《流星蝴蝶剑》,不光是3D武侠格斗类游戏,而且还需要是一个反应极为快速的网络游戏。

但蔡俊松是个非常执着的人,这也和十三妹一样,学艺术的,思想飘逸,想到什么就孤注一掷地去做了,哪管可行不可行?

为了这件事情,他与公司和团队持续了好几个月的争辩不休,最终愿意相信、支持他的人不到10人。

如果是前世,这位被称作「华国武侠格斗网游之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下来继续说服公司高层立项。

但今世华国游戏行业这不是已经被方杰给带歪了么?

于是接下来的事情就顺理成章了。

蔡俊松磨了几个月的嘴皮子后,彻底失去了耐心。

恰好2001年年初,沸腾集团插旗成立,网上相关新闻到处刷屏,而且根据这些新闻消息来看,沸腾游戏及其公司老板方杰,显然跟他一样是同道中人,使其对沸腾游戏极为神往。

然后便带着信任他的几名团队成员,投向了沸腾游戏的怀抱,要求就一个:公司必须支持他做一款名为《流星蝴蝶剑》的武侠格斗网游!

方杰前世也是做游戏的,当然是知道蔡俊松这位大拿的,听完对方的要求后,心里可谓是乐开了花!

麻痹的,这也算要求?

这是主动送了一份大礼好不好?

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