阅读历史 |

第415章 《方舟》片头动画(1 / 2)

加入书签

三个月时间做一款游戏出来,正常情况下,显然是不可能的。

只不过《方舟》是2D游戏,绝大部分数据、素材以及策划案也都已经弄好,现在只是让沸腾游戏做整合工作,所以时间紧任务重,但并非不可能完成。

何况方杰也没打算游戏做出来就上市,游戏起码还要再经过几个月的调试和测试,期间肯定少不了要反复修改,甚至有些内容会返工重做。

另外服务器架设也不可能在3个月内搞定,目前正在动工的国际IDC数据中心,只是数据交换中心,核心服务器都还没弄呢。

核心服务器只能等游戏做好之后,将核心数据库加载进去才行。

而且这玩意儿还要扔进海里!

把服务器架设在海底,且不提一些技术难题,海底电缆和海底光纤要先架设吧,装服务器的机房要特殊定制吧,陆地配套的配电站、网络基础设施也要搞起来吧?

尽管方洲国际各部门已经在筹备这些事了,但也不是一下两下的事情,而且相当烧钱。

之前那14亿美元只是用来建设陆地上的IDC数据中转中心而已,真正花钱的地方还没开始呢,需要耗费的时间可能至少要1、2年时间。

当然,方杰可等不了这么久,也不可能只投入不收点成本回来。

按照计划,陆地上的IDC国际数据交换中心,可以暂时先作为核心服务器之用。

《方舟》初期可能就只是一款有点特殊的2D游戏而已,要说能惊动到各国政府出面干涉,恐怕是自作多情。

只要以后确实会把服务器扔进海里,在最初的1、2年之内,方舟世界里的那些数据就算被各国使阴招偷了数据,其实也没啥,实在不行还可以找个名义重新开服。

这里面有一个关键元素是:华国暂时不会参与!

你们老外们不管怎么偷数据,也只是窝里斗罢了,反正又拿不到华国的数据,或者只能拿到一些无意义的非关键性数据。

这也是方杰为什么没有在国内讲故事,让大家都参与进来的原因。

一直以来他与国家层面都保持着相当的默契,舆论方面虽然毁誉参半,但国家有国家的格局,很多事不用沟通,一切尽在不言中。

总而言之,项目计划很庞大,需要耗费的时间和资金也是难以计数,但人不可能被尿憋死,有些环节和步骤,可以灵活掌握,方舟世界本来就是一个不断升级的体系,配套的计划方案当然也是可以不断升级完善的。

除了游戏制作和服务器架设,还有其他很多杂七杂八的问题要解决。

比如语音系统。

无论是前世还是今世的游戏,都有聊天系统,玩家可以在频道里文字聊天,然后全频道的玩家都能看的到。

这本来没什么问题,方便大家交流嘛。

但方舟世界里不能如此,因为不符合现实模拟的概念,如果喊句话整个方舟世界里的人都能看到,那就不是方舟世界,而是真的成一款普通的游戏了。

如果要文字聊天也可以,当人类进化到发明了纸张,就能以飞鸽传书的方式传递消息。

当然,前提事大家养了信鸽,也可以发邮政,前提是有邮政机构和邮递员。

总之,方舟世界是没有所谓的聊天频道的,唯一能让别人知道你想说什么的方式,只能语音喊话,比如呼叫“救命”啥的,而且只能附近的人才听得见,距离越远听的越模糊,直至最终听不见。

所以这样就必须得有语音系统,还得模拟真实环境,此前为了玩《EVE》顺带弄出来的沸腾语音并没有距离限制,所以要让沸腾软件将距离、杂音、环境等变量数据添加进去,把程序再修改一下,成为方舟世界里的语音系统。

至于游戏翻译系统……

没有。

如果现实中你听不懂鸟语,那么方舟世界里自然也是听不懂的,两个不同语种国家的玩家见了面,恐怕只能在语音系统里乱喊乱叫,因为2D游戏没法展示肢体语言,加上又不能打字聊天。

当然,游戏里提供了基本的一些人物动作图标,比如挥手、鼓掌、单膝礼以及……投降等动作,是敌是友,看看对方发的动作图标,再配合语音系统里说话的语气,基本上还是能分辨出来的。

除了这些游戏内部的细枝末节分支系统之外,方杰还去了一趟远在京城的沸腾数码总部,亲自指导沸腾数码把《方舟》的开场动画做出来。

所谓人靠衣装马靠鞍,方舟计划被国际上捧的这么高,短期内又来不及做成3D游戏,那就只好在门面装点上下点工夫了。

片头动画他只打算弄一个2D的,而不是那种看上去高大上的CG渲染动画。

既然第一版《方舟》是2D的游戏,那么当然要弄2D的片头。

前世很多游戏,花了不少钱把CG动画特效做的那是一个逼真,让人看着觉得大气磅礴,热血沸腾,很有装逼感,可动画一过,进入游戏后就会发现,游戏那是一个拉胯,让人根本没有玩下去的兴趣和动力。

方杰可不想自己的《方舟》变成这样的游戏,尽管他对自己的游戏有信心,可装逼过头的话,会拉高玩家们的期待感,很容易被捧杀,反倒不美。

再说了,2D动画,怎么就不能高大上了?

当初他用FALSH制作的《火柴人动画》不就成为了现象级2D动画,直到现在都被奉为2D动画经典之作,被无数网友传阅。

这也是为什么他要亲自前往沸腾数码“指导工作”的原因。

不是妄自菲薄,沸腾数码的一帮人电脑制图技术是牛逼,但说到底,其实只是工具人。

艺术创意才是最值钱的,而这些一般都是客户自己提供的,沸腾数码只是负责用电脑技术将其实现罢了,并没有什么创新价值。

就像游戏一样,前世市面上那么多画面相当精致的游戏,但真正值得一玩的游戏,少之又少。

原因就是那些游戏制作者都只是些工具人,自己搞创意不行,只能借鉴别人的创意炒现饭,甚至就是只换下皮肤、改个名字就敢拿出骗钱。

这样的游戏,当然没什么价值,无非是欺负傻子,毕竟国家人口基数在那,人多了,傻子也跟着多了,总有一些傻子会入坑。

影视剧其实也是如此,方杰一直不认为导演比编剧重要,至于演员,那就更没编剧重要了,但在国内,大家的收入是反着来的,所以一年到头,值得一观的影视剧没几部,甚至一部都没有。

如果国产电影想要走向世界,编剧的地位和收入起码得先提升,否则光是《演员就位》、《导演指教》,没毛用。

今年年后正在热播的《武林外传》,就是典型的靠好剧本取胜的剧,都说喜剧不好弄,特么要是把给演员的片酬给编剧,你看喜剧好弄不。

不过话又说回来,当下国内就连工具人都不多,所以创意不创意什么的,也只能暂时靠边站,目前CG动画这一块也就沸腾数码还有点技术含量,腹诽归腹诽,办事还是得找他们。

一向当甩手掌柜的大老板亲临,而且是年假刚过,突然就出现在了沸腾数码总部,自然是惹得全公司上下鸡飞狗跳。

沸腾数码CEO陆正刚都没来得及出门迎接,是在自己办公室里见到大老板的,也就是发现有人进来没敲门,猛一抬头正要斥责,发现来者居然是方杰,还以为出现了幻觉,当即就傻在了当场。

方杰是真的不怎么管事,也管不过来,像沸腾数码这种天高皇帝远的公司,管的就更少了,每次都是陆正刚主动跑到江城汇报工作,或者在QQ工作群里说话,而方杰则是……

上次来沸腾数码,是2年前,还是3年前?

方杰发现自己过目不忘的能力好像有点退化了,居然忘记了上次是什么时候来的,只清晰记得当初招揽陆正刚的那一幕幕,感觉过了好长时间,但又好像是昨天刚发生的事情。

扎克伯格有一点判断对了,方杰的确是个极简主义者,当初沸腾游戏草创之时就天天打地铺,后来成立沸腾集团了,除了出国的几次,国内每次出行也很少兴师动众。

极简主义者一个明显的特点就是讲求效率。

所以不等陆正刚回过神来,他便开门见山表明了来意,也警告对方,不要搞那些有的没的,立即召集相关设计人员开会,讨论《方舟》片头动画。

↑返回顶部↑

书页/目录