第122章 总有一款适合你的游戏(1 / 2)
互动社区就是个很魔幻的网站。
相当于是一个网易聊天室+天涯论坛+放置游戏+开心农场+好友系统+会员升级体系的综合体,可以说将「交互」和「游戏」做到了极致。
所有人都对这个互动社区中毒颇深,让人每天工作的时候,不挂在上面混经验,不把放置江湖的自动任务开启,不把菜收一下再种下去,就觉得自己吃亏了,是对不起自己,对不起RMB,对不起流逝的生命……
然后休息时间,行政和服务人员如果不去农场收下菜、偷点菜,就觉得是吃亏了,自己的菜都被亲朋好友偷走了不少呢!,
技术人员不去论坛发个干货帖子,就觉得人生不够完整……
像腾讯公司员工这样的现象,并非个例,国内互联网企业的员工们,以及各种机缘巧合下接触到该站的网民们,几乎全都是如此。
这种风气是病毒式传开的,家里或者办公室里只要有一个人是网站的会员,就会发动全家人或者全办公室的同事注册会员,目的仅仅只是为了方便偷菜……
这就很像有段时间很多人挂QQ等级太阳一样,甚至还延伸出了代挂业务,只不过互动社区的毒性远比QQ等级猛烈,但凡进入该站的,几乎无一例外地就能瞬间入坑。
关键是挂在里面还不耽误什么,平常工作照样做,甚至公司老板们还鼓励员工挂机,让员工跑去给他的帖子点赞。
总之事情发展到这种程度,已经不是为了区区点卡折扣优惠了,而是当成了一种休闲游戏来玩。
在这个网络游戏匮乏,或者说其实没有网络游戏的时代,这样的轻松向游戏互动社区,简直就是所有网民的最爱,甚至是唯一的爱。
这也是为什么腾讯创始人们心甘情愿让方杰入主的主要原因之一。
社区带来的现象级社会影响力和流量,远大于QQ聊天软件,傻子都能看出来其潜力无限。
说实话,这方面腾讯是占了大便宜的,如果方杰单干找风投的话,估计风投公司会抢着过来大把撒钱,所以接手网站,本身对腾讯的估值就是一个巨大的提升——这就是最好听的故事啊!
腾讯的创始人团队也看出了他们的大老板,在游戏开发上很有天赋和想法,这一块恰恰是腾讯的短板。
QQ仅仅只是一个聊天工具罢了,如果今后要流量变现,那么必然还是通过游戏进行变现,于是这就得看大老板的本事了,所以给个「首席游戏官」完全没毛病。
方杰也不负所望,接下来半个月时间,主要精力都放在了5游戏开发上。
不过现在他已经不需要自己亲自上阵当程序猿了,每天就是写写游戏策划,把自己所设想的后续玩法和更新版本拿出来,交给腾讯那边的码农们去用程序实现。
这可比以前省事多了,脱离了重复性的繁琐的体力劳动,终于可以靠脑力来混日子了,日子变得悠闲轻松许多。
近期MUD游戏他基本上没有怎么维护更新,因为没必要。
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