第266章 单机和网游有区别么?(补偿更)(1 / 2)
(搞得一地鸡毛,今天多更一章作为补偿)
沸腾网络的这次改组,最大的变化就是对沸腾游戏进行了大手术。
相当于把沸腾游戏大卸八块,分拆成了很多个独立的部门。
之前的游戏运营部、策划部、技术部、设计部、引擎部,相当于全部都独立了出来。
这么做,虽然可能会增加游戏开发过程中的流程,提高沟通成本,降低工作效率,但好处是分工更加明确。
所谓专业的人做专业的事,像此前那样大家平常都不用串门,直接就是一大堆人窝在一起,热闹是热闹,可很多人要么身兼数职晕头转向,要么无所事事不知道自己该干嘛,人力资源没有完全利用起来,效率反而更低。
现在公司涌入大量的人才,如果继续这么混乱不堪下去,资源浪费的更多,还不如进行合理地社会化分工。
以前是合起来人多了太闹腾,分开的话人又少了没法弄,现在大量人才涌入公司就不存在这个问题了,除了几个副业,游戏核心事业方面的技术部门拆分后,依然有足够的人员助其独当一面。
甚至如果发展的好的话,这些部门会进一步独立出去成立子公司
反正公司所有人都已经看出来了,大老板这次改组,虽然只是名义和结构上的,但摆明了就是为了给成立沸腾集团铺路。
那么日后,他们这些部门必然会单独成立子公司,原先的部门部长,以后就是子公司的总经理了,下面的组长什么的,以后就是子公司的部长,大家不仅会官升一级,待遇也将随之大幅提高。
如果运气好,甚至有可能被拆分出去上市,那样的话……啧啧,发财了啊!
所以对于这次内部改组,全公司上下都很支持,也大幅提高了员工们尤其是管理层的工作积极性和主观能动性。
以前总是方杰让这帮管理层做什么,他们就做什么,尤其是那帮公司元老,把他当成了天神一般供着,觉得天神大人说什么都是对的,听命行事就是了,不需要有自己的想法。
现在不同了,老大摆明了是给他们独当一面的机会啊,这可得好好把握把握。
于是公司内部改组之后,各部门管理层们纷纷跑到方杰跟前高谈阔论,提出各种建设性意见和发展方案的同时,各个都声称要把本部门做大做强。
但很遗憾,若论见识,方杰比这帮人加起来都强。
其中大多数建议方案在他看来,简直就是异想天开,甚至可以毫不客气地骂一句:扯淡!
比如游戏研发部就提出要把单机游戏市场做起来。
他们当然知道国内的盗版环境是多么地恶劣,所以也给出了不少防盗版的解决方案。
但是盗版这玩意,别说在2001年了,就算20年后,2021年,依然是屡禁不止,否则前世方杰写网络小说时也不会一气之下直接太监掉。
盗版的关键问题是,国家虽然出台了相关法律,但由于违法成本远低于执法成本,导致相关部门很难有所作为。
其次是国家各方面都还比较落后,很多知识产权拿到国内来,说好听点是学习借鉴,说难听点就是山寨抄袭,当初花旗国也是用这种方式从日不落国把技术弄来的,甚至直接用移民政策把世界各国的人才抢过来,科技这才发展壮大起来。
当下国民生活收入也不高,没钱消费正版,现在各种知识版权绝大部分都在老外手中,游戏版权尤其如此,大家都买不起正版。
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