阅读历史 |

第273章 防沉迷(2 / 2)

加入书签

“不!”

“未成年人之所以沉迷游戏,根本原因还是出在家长身上。”

这番言论一出,会议室立即引起了很多人的不解:

“孩子玩游戏、沉迷游戏,这怎么是家长的问题呢?”

“对啊,没有一个家长愿意让自己的孩子沉迷在游戏里面,孟主任,你这个言论实属偏颇了。”

孟存锐听着众人的疑惑,不由轻轻叹了口气:

“现代的父母工作忙,没时间照顾孩子;有的也不会关心孩子的想法,甚至这些家长自己都是沉迷在手机、麻将各种娱乐中,孩子与父母缺乏沟通、互动。”

“一来二去、有样学样孩子沉迷在游戏里面,很奇怪吗?”

“什么电子鸦片,这不过是那些教育失败的家长的自我安慰罢了。”

此话一出,刚刚还在质疑孟存锐家长有错的人,瞬间闭上了嘴。

孟存锐看了眼反应过来的众人,继续说道:

“不仅是家长,社会各界看待游戏的态度都是不够公正中肯的,真正的问题不去解决,而是一味的做一些‘治标不治本’,或者一刀切的措施,只会加深这个矛盾和摩擦。”

说到这里,坐在孟存锐左手边的一个男人举了举手,再次问道:

“那按照孟主任的意思,这次事件改如何解决?”

孟存锐看了一眼大屏幕上激烈的各种言论,思索了片刻之后,给出了一个意见:

“折中两方意见。”

“哦?”

听到这个回答,坐在首位的管消芸倒是起了兴趣:

“孟主任,这个折中两方意见是个怎么折中法?”

孟存锐没有错过管消芸眼中闪过的满意,心中揣测之感瞬间消失,大胆说道:

“实行游戏实名制,严格控制未成年人游戏时间,并积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。”

“特别是家长这一边,借此机会好好与孩子建立联系、好好引导孩子。”

听到孟存锐的话,坐在左边的那名男子想起了一个濒临破产的游戏公司老板大闹他办公室时说的话。

“你们这些做办公室的真舒服,动动嘴皮子就可以了。”

“你知道我们这些游戏公司为了让玩家多留在游戏里一分钟、多点击几下鼠标、多充值一块钱,究竟花费了多少人力物力吗?”“

你知道我为了游戏运营啃了多少本心理学、经济学、社会学吗?你又知道马斯洛的三角形已经被我们反转再反转多少次了吗?”

“我们应付完玩家,还要应付你们,你知道我们快崩溃了吗?”

从回忆里清醒过来,男人深深叹了口气:

“孟主任,你这个想法是很不错,但是你想过要如何推动各企业落实通知要求吗?”

这个防沉迷政策一旦落实,那就是变相的斩人财路。

到时候这次抵制事件还没有解决,再引起企业的矛盾...

那可就太好看了。

↑返回顶部↑

书页/目录