第14章 魔法傀儡(1 / 2)
确定好能源符文的基本思路,凯尔便开始着手进行初步设计。
同时金手指的界面也出现了傀儡玩具这个新的研究项目。
项目下分别有能源、防护、飞行、声光效果四项。
在凯尔确定了能源的设计思路后,能源分支的进度条一下就跳到了20%。
金手指对这类项目的统计,并不仅仅是图纸的设计。
而是设计文件准备好,并制作出样机,或者说试验机之后,进度条才会跳到100%。
同样的,进度条每前进10%,系统都会进行反馈。
当这10%里边设计图纸,理论研究占比较多的时候,系统的反馈,会偏向该项目的相关知识及感悟;
而当实际操作部分占比较多是,则会变为不同的操作手法,不同的操作方式,能够提高效率的细节等。
魔法傀儡的能源来源有两部分,
一部分,来自平时自行吸收自然界弥漫的魔法能量,即前文提到的惰性能量;
另一部分,则来自使用者自身的魔力。
考虑到小巫师的魔力毕竟较为弱小,这就需要凯尔,将魔文回路设计的更加的强大。
能将一分魔力发挥出两分,甚至三分的效果,才能使得玩具傀儡的续航足够持久。
这方面虽然可以借鉴飞天扫帚。
但是毕竟两者的利用要求还是较大的。
所以凯尔需要修改的地方还很多。
首先魔力吸收的部分要改进,这部分内容和储能室的需求一致,正好可以作为改进储能室的技术储备。
而巫师魔力的吸收及转化部分,不用做太多修改,飞天扫帚在这里已经做得很出色了。
差别最大的就是能源输出部分。
飞天扫帚由于追求更快的瞬时加速,更高的最高速度,所以在输出部分,显得极其狂野暴力,其魔文回路在凯尔眼中,透露着一种狂野的美感。
而玩具傀儡,追求的则是平缓、稳定的输出,不需要瞬时大量的能量输出,让魔文的设计工作难度骤降。
如果凯尔想偷懒,只需要在飞天扫帚回路的基础上,加上一套限制魔文就足够了。
相当于给法拉利加上一个限速器。
但凯尔生产玩具傀儡的目的,并不仅仅是为了捞金,同时也是为了实践自己掌握的知识。
在制作的过程中,尝试一些不太成熟的想法,为凯尔正式的研究项目做一个技术储备。
所以这部分凯尔决定自己重新设计,对于能量输出的魔文回路,凯尔掌握的基础知识已经足够了,正缺乏一个实践的机会。
借用飞天扫帚魔文回路的框架,凯尔开始了自己的设计之路。
删减、增加、替换、填充。
原本简单的回路框架,逐渐变得复杂起来。
大量的魔文符号充斥期间。
几个简单的魔文组成基础单元,
再用不同的方式将魔文单元链接,就构成了一个魔文回路。
而这只是构成玩具傀儡魔法阵的基础元素。
还要配合炼金,才能制作出一个合格的储能核心。
日子就这样平静地过去。
凯尔用了将近一个月的时间,才将储能部分的魔法阵搞定。
辅以炼金手段,制作出了第一个储能核心样品。
由于系统会不断反馈各种感悟,在吸收后,凯尔都会回头修改已完成的设计图纸。
这导致的凯尔的效率一直上不来。
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