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第25章 人间如梦(1 / 2)

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温和一派主张科学研究应该从始至终都是纯洁的,而未完成品的科研产品也并不适宜应用在其他行业,如果出现失误不仅可能会引发重大事故,还有可能会直接导致这个研究被上层禁止。

另一派比较激进,认为资金不足已经严重拖累了研究进度,如果再不抓紧解决,他们未来将会错失更多的机会,就算现在的成果不能完全应用到产品上,但是有金主来送钱,就要抓住这个机会,想办法把他变成科研的提款机。他们非常自信,只要有足够的资金,他们就一定能研究出时光的秘密。。

在最后的投票表决中,从未参与争论一直保持沉默的教授成为了最关键的那一票。

教授在理想和现实的斗争中沉默了许久,,最后他叹息一声,走向了激进派。

第二天,实验室同一家久负盛名的游戏公司洽谈了商业合作,游戏公司的要求是:实验室要为他们正在运营中的全息游戏打造更高规格的体验,使玩家真正从游戏中体验穿越的感觉和扮演的乐趣。

游戏公司表示,希望能够有这样一项技术,它能够短暂屏蔽玩家的记忆,并在脑中植入一段虚假的经历,使得他们以为自己真的是游戏中的人物,只有进入特定的地方时,他们才能得到一些记忆碎片,渐渐发现所谓的真实世界的真相。

这是一个难题,但是这难不倒教授和他的研究员们,半年后,他们成功进入了最后的实验阶段,并在内部挑选了一些人进行测试。

一个有着与“里双双”别无二致面容的年轻女子躺到了实验台上。

这时候,童又又忽然明白过来,那个的实验人就是玩家。

试验在有条不紊地进行着,所有的数据测试和结果反馈都很顺利,实验室内欢呼成一团,昔日针锋相对的队员都忘记了过去的不快,紧紧拥抱在一起,连一直愁眉苦脸的教授也都展露了笑颜。

他们以为一切都是值得的,做完这个,他们就能心无旁骛地做回自己的研究了,而且再也不用担心资金的问题。

可是意外往往都是在不经意间发生。

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