第30章 真假界限(2 / 2)
很多人甚至十分享受在游戏中的大杀四方,杀了一只又一只怪,地上堆满了尸体,不仅不会觉得有什么问题,反而觉得非常有成就感。因为那虽然是发生在眼前,但又不是在眼前,那是一种虚拟的真实。
屏幕就好像是竖立在现实与虚幻之间的一堵墙,时时刻刻提醒你,什么是真,什么是假,你永远不会为屏幕中发生的事有过激的感受,除非是大喜大悲和恐惧,足够极端才可以触碰到你情绪的触角,小小的动物的生死又算得了什么呢?
可是,全息游戏又是怎样的呢?
童又又下意识停止了任务,她深深思考着这样一个问题。
一旦设想自己拿着刀伤害了一只原本活蹦乱跳的兔子,鲜血淋了一地——光是想像,她就非常地不适,心脏微颤。
更何况这是一个武侠游戏,主体是人,那么攻击的对象更多的也只会是人形怪。在云端,你可以对人形怪做任何动作,杀了他也不会有什么负担,而且这种类似补刀的动作往往也只是以你按个键,然后游戏角色读条的形式存在,往深里说,你就是割了他脑袋……大概也不会有什么太刺激的画面播出。
玩家看不到,也感受不到。
但是全息游戏中,所有人物都是一比一的比例存在,再加上高度的现实虚拟,玩家不可能还能毫无负担的放开去打架,去“杀人”,你可能甚至无法习惯,因为这根本不符合我们长期以来的价值观和世界观。
第一次,童又又觉得自己在决定玩这个游戏之前,思考得还是太少了。
这种难度就好像是突然叫一个手无缚鸡之力的文弱书生上山去当土匪,专门打劫护院一堆的富商一样。
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