第261章 水果忍者(1 / 2)
杨裕没接他的话,而是掏出自己的诺基亚手机,“你忘了,这里面也有游戏啊。”
刘超眼里刚燃起的希望之光转眼又熄灭了,是是是,贪吃蛇堪称经典,但是那玩意不赚钱啊,而且手机那配置吧,容量就那么大,很难有游戏策划发挥的空间。
“手机游戏我们也考虑过,人手还好说,但是手机游戏的市场太小了,很难看到发展前景。”
不能拿十年后的眼光看待十年前的场景,这时候的JAVA游戏确实有了一线曙光,但是硬件方面的限制和高端手机持有人数的限制就像那一道道鸿沟,不可逾越。
杨裕没有急着说服刘超,而是又拿出一个U盘,“来试试我研发人员在闲暇时间开发出的一款简单游戏。”
说完就把U盘插入启动完毕的电脑上,打开可移动设备,双击里面的一个运用程序。
桌面上出现一个手机大小的直立长方形界面,背景是一块块原木色木板拼成的图案,正中偏上的位置出现“水果忍者”四个大字,偏下的位置是“开始游戏”。
这不是什么闲暇时间开发的小作品,而是前世大名鼎鼎手机游戏《水果忍者》,当然杨裕让他们做出来的也不是模拟器,而是用Fsh开发的一款小游戏,要的只是一个形似。为了追求快速开发,里面也有很多跟原来不一样的地方。
杨裕点击开始游戏,从界面上方开始掉落水果,用鼠标当刀把它们一个一个从中间刨开,随着时间流逝,掉落的水果越来越多,计分系统也显示一击二击等连击字样,再到后面就难免出现遗漏,问题不大,展示的又不是杨裕的游戏技术。
游戏的最后时刻终于来到,水果界的大BOSS火龙果掉了下来,早有准备的杨裕放弃了其它小水果,疯狂的舞动鼠标,界面上那把看不见的忍刀也在火龙果上面疯狂切割,火龙果流光溢彩的特效也越来越华丽,连击数也蹭蹭蹭的往上涨。
最终耐打的BOSS火龙果还是被切爆了,也没有留下什么宝物,只有一串串分数归总到总分数上,最后分数停止跳动,在总分数的右上角出现四个小字,新的记录。
刘超也在一边从头看到尾,看到这里忍不住问道:“就这样吗,游戏结束了?”
杨裕说道:“游戏结束了,你来客观评价一下这款游戏。”
刘超思考片刻,“画风讨好,音效也不错,游戏只体现正反馈,而刻意回避负反馈也是一个亮点,主题突出,风格鲜明,能吸引不少玩家试玩,从这个角度来说,是款不错的好游戏。要说缺点的话,游戏内容太少,可能玩不到几个小时就会腻味。”
这个评价已经很客观了,能吸引玩家注意力是它的优点,节奏明快,没有负反馈机制等特点让玩家忍不住再来一局,重复性强,但是人的耐性总归是有限的,一段时间后就避免让人腻味,直到下次再想起这个游戏。
杨裕推出这款游戏的目的又不是想让用户沉迷其中,而是最广泛的吸引用户注意,以及体现自家手机硬件配置高的优点。人们总说耳听为虚,眼见为实,说一千遍谁谁谁手机配置好,不如让他们开一局游戏试试,清晰度、流畅度的好与差自然一目了然。
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