第127章 灵魂掌握(2 / 2)
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天将破晓,悬挂在穹顶的血月渐渐隐去,只剩一道模糊的星辰轮廓,远方升起一抹朦胧光晕,淡白薄雾从四周涌起,弥漫平原,湿润万物,带来一丝沁入骨髓的凉意。
经一夜的挖掘,遗迹已经被清理出四分之三的区域。
按照遗迹的总占地不超过一平方公里的面积计算,上万名奴隶的挖掘进度,本不该这么缓慢,主要是与月之眼守卫的战斗耽搁了大部分的时间。
遗迹中错综复杂的街道将整片建筑群的区域分为三环,眼下外环区和中环区已经完全清理出来。
外环区以那种朴素的方块式建筑为主,像极了一座座金属牢笼,但李维却发现那些牢笼建筑正是月之眼守卫沉睡的地方,因而这种猜测有待考证。
遗迹的中环区则主要遍布着一种三层楼高的塔型建筑,建筑的顶端,是一颗椭圆形金属球体,上面刻画着三环重叠的奇异纹路,宛如一颗颗眼球。
当有亡灵单位踏入中环区,这些眼球塔便会被激活,发出足以摧毁六阶单位的能量光束,共三十二座防御塔呈环形建立,将遗迹守护的水泄不通。
以整座遗迹的建筑强度而言,想要在外部摧毁这些防御塔基本是不可能的事。
要在内部破坏也很难,李维仔细观察过,这种防御塔的外部没有任何入口,很可能是一体建造,受某个终端控制,要关闭它们只能寻找终端建筑。
好在这些防御塔只会对亡灵单位发生反应。
李维只要不作死,在它们附近将亡灵仆役召唤出来,自身就不会受到攻击。
不过这也导致西奥多拉暂时无法进入这里。
她实际并非亡灵族,而是吸血鬼,吸血鬼跟亡灵扯不上半点关系,说起来,她应该算是恶魔,只是血脉没有那么纯粹。
按理说,只能招募亡灵单位的亡者之棺怎么也不会将她召唤出来。
但李维不知道的是,这口亡者之棺正是埋葬下西奥多拉前身的那一座,这就导致,当他下达招募指令之后,最先唤醒的是在棺中安葬的西奥多拉。
她本应复生成为亡灵,但在她的体内还遗留着当初临终一战时击杀的恶魔血液。
那恰巧是一只拥有无限复生能力的恶魔鬼族。
那只恶魔本是想利用其独特的血脉力量将西奥多拉转化,却不想,在这过程中自身被斩杀,导致它的血脉力量在西奥多拉体内沉寂下来。
而在李维通过亡者之棺将她唤醒后,这股血脉力量同样被系统激活,并与西奥多拉的血脉形成了融合,这才导致她变成了独特的混血恶魔族。
这种奇妙的机缘巧合别说李维不知道,就是西奥多拉自身都未必清楚,她在系统的影响下默认了复生后的身份,就更不会去追究其中的缘由。
遗迹的最中央是内环区。
从上方看去,内环区仅有三座建筑,分别为三座风格迥异的高塔。
最中央的一座与中环区的眼球塔形状相同,顶端是一颗直径五米的椭圆形金属球,球体上浅蓝色的能量螺纹密布,看着让人有种头晕目眩感。
这座高塔正持续激发能量,从顶端球体中释放出一道蓝色光膜,将整个内环区庇护在其中。
这道光膜的作用可不是检测,而是具备实际的保护作用,不但隔绝了上方陷落的土石,李维靠近时,更是激活了警告,必须要得到许可才能进入。
许可方式未知。
其他两座建筑则分别是一座通体漆黑,外表为螺旋形状的尖塔,和一座六菱形的紫色水晶塔。
前者死寂,没有任何能量波动。
后者不时闪烁起一道微亮光弧,向整座遗迹迅速扩散,这道光弧最终会融入到遗迹最外围的屏障当中,继而不断循环。
身处遗迹内部,李维被这道光弧扫过时没有任何感觉,这让他联想到或许是某种检测手段。
三座建筑的底部结构交错,组成一座半圆形的庞大建筑,而另一半圆形则是空无一物,这给李维一种很怪异的感觉,似乎那半边被强行抹去一样。
并非是他多想。
以他在空中的角度来看,如果将另外半圆结构补全,整座内环区的形状刚好是一个椭圆形。
类似眼球一样的椭圆。
而现在看去,内环区就仿佛被什么东西吞掉了一半。
但事实上这只是他的视觉感受,三座建筑的结构十分完整,并没有被腐蚀或切割的痕迹,是故意建造成如此。
现在整个遗迹只剩下一块被掩埋的区域,其他地方他都检查过,没有任何收获,如果是与进入内环区的许可有关的地方,也只剩下那一片区域。
完全清理出来大概还要两三个小时。
李维正好趁这段时间带领小队熟悉了一番新掌握的技能。
首先是西奥多拉。
她本身已有四个技能栏位,但其中有两个都无法增加她的战斗能力。
其一是鲜血重生,这是个保命技能,然而西奥多拉在战斗中基本没触发过。
她本身变态的回血能力就相当于第二条命,尤其是有了不死鸟之羽之后,就更用不上这复活后还要虚弱一段时间的劣质保命能力。
第二是吸血鬼之拥。
这技能的效果是将其他单位转化为吸血鬼,前提是生物单位,而被转化的单位将永远受西奥多拉控制,看似强悍,然而……这不就是亡灵的特性?
如果西奥多拉要组建起属于自己的势力,那么这个技能就很有用,可以让她获得一批忠心耿耿的仆从,不用担心背叛。
但西奥多拉目前还未展现过任何主观意识。
事实上,她对亲自吸血都还抱有着一种抵触心理,就更不用说让她去转化其他单位了。
这也是个占栏位的无用技能。
李维买了一堆洗技能的遗忘宝玉,干脆将她这两个技能全部洗掉,这样一来,她就拥有了四个空技能栏位,李维之后给她挑选了三个近战技能。
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