阅读历史 |

第164章 血脉压制,六级进塔(1 / 2)

加入书签

换线抗压,对剑姬来说相对有利。

因为轮子妈和卡尔玛两个英雄都没有直接的硬控,唯一能留人的灵能锁链还是固定2秒生效,百分百会被劳伦特心眼刀格挡。

所以Huni过的比较舒服。

时不时用Q技能破空斩滑上去补个残血兵,马上往回拉,规避丢过来的回旋镖。

实在躲不开也能反身挡一下,避免被消耗。

林北就不行了。

金克丝切换到火箭发射器,射程直接超过六百码,而且是无衰减AOE,稍微沾到一点都要吃到全额伤害。

老牛更恶心。

从来不二连,只用W干扰补刀。

别的还好。

炮车绝对不让林北吃到。

老牛W技能‘野蛮冲撞’的优先级虽然不算高,但欺负近战还是轻松愉快。

只要林北向残血炮车贴过去,FNC辅助YellowStar马上就一个击退。

没炮车的时候,手上捏着技能,同样是这样操作。

反正无责任。

“这样不行,双方发育环境差太多。”

米勒皱起眉头:“我感觉EDG应该想一个办法,不能让小北继续和金克丝加老牛对线。”

“8对13,马上落后一波兵的补刀了。”

“真不好想。”娃娃一点头绪都理不出来:“双妈组合一定程度上被老牛克制。”

“本身还要推线,打野来了跑都跑不掉。”

“只能尽快换塔。”

EDG用的也是这样的应对方式。

Pawn将军死的时候,兵线是压在FNC战队塔前,所以厂长不需要去中补线。

直接往下走。

面对三个英雄,Huni连伤害都吃不住,没办法据塔防守。

选择后撤。

这一波对比,就看到了Pawn将军的精明之处。

必死的局面交了闪现,看起来不太合理。

其实有两个方面考虑。

第一个是英雄本身的特性。

卡萨丁虽然从虚空行者被削弱成了虚空爬行者,还一度有要被削成虚空蠕动者的小道消息。

但当前版本,大招作用比闪现不差太多。

距离甚至更远一点。

升到六级,每五秒一次,并不是很需求召唤师技能的位移。

做交换,很赚。

另一个则是为了边路考虑。

林北在上半区,Pawn将军的逃生路线是向下,把挖掘机拉走了一千五百多码,还过了道墙。

一来一回就是三千多码距离。

半个地图。

厂长逼退Huni。

FNC打野选手Reignover想了想,没有跋山涉水去找林北,转头接着刷。

多出一次打野支援,再加上双妈组合的推线速度优势,EDG在刚刚达到四分半的时候拿到了第一座防御塔。

比FNC快了一截。

拆掉一塔。

回到正常对抗。

Huni补刀有一定领先,在多兰剑后面购买了两把长剑。

林北身上的钱……

从导播切换到的经济面板上看,是430。

不仅英雄互换。

连场景都近乎复制粘贴了过来。

“有点难办。”

MISS还记得上一局Huni被锤成什么样子:“锐雯剑姬两个英雄对线,谁装备落后谁就很难还手。”

“小北经济怎么这么差?”娃娃有点疑惑:“看补刀数量,不至于少这么多吧?”

“没炮车,还没多少近战,一半是远程。”米勒指出:“老牛一直用W做干扰,稍微值钱点的兵都不给吃。”

“Huni开局还打了点野怪。”MISS做补充。

解说在台上你一言我一语。

锐雯站在泉水边缘,一动不动。

等跳钱。

十多秒后,又买了一把多兰剑。

上线。

“这么拼?!”

↑返回顶部↑

书页/目录