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第55章 攒钱攒到明年去(2 / 2)

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难道……

他在“画师分区”的页面往下划了两个屏幕,随便点击一件美术作品,进入了一位画师的主页。

这个画师的水平虽然不如前几个好,但他的价格却也比前几个便宜了不少。

他一天只需要三百块钱。

徐来退出主页,又继续往下划了几个屏幕。

终于,功夫不负有心人,他找到了一天只需一百块甚至八十块钱的廉价学生党画师。

他们的水平比不上前面的那些画师,但是对于一部手机平台的买断制单机手游而言,已经够用了。

“找这种级别的画师制作一些像素风格的贴图,应该花不了太多钱。”

徐来心想,姑且算是一千五百块钱吧。

接着,他又去逛了逛游戏UI设计分区、游戏场景设计分区等等。

全部都逛完一圈后,他估计光是在美术这一块,就要用掉一万多两万块钱。

而这,已经足以把现在的他给掏空了。

看完美术,他又点进了音乐分区。

和美术分区一样,音乐分区也有许多的次一级分区,例如音乐人分区、成品音乐分区等等。

他本想点进音乐人分区,但在手指在即将触碰到屏幕的时候,他又突然想到,如果从节省成本的角度考虑,直接选购成品音乐,或许更加合适。

他要做的那款游戏,保守估计,至少需要四十首音乐。

能省一点就省一点。

就算一首歌只省五十块,四十首下来也有两千。

足够请一个学生党画师给他干二十天了!

于是,他转而进入了成品音乐分区。

果真如他所料,成品音乐分区之中,充满了价格相对低廉的音乐。

便宜的一两百块,甚至几十块钱就能拿下。

他甚至还见到了不少十几块,乃至个位数价格的音乐。

当然,那些走量的几块钱音乐,质量都相当拉跨。

他自己随便敲几下钢琴说不定都比那好听。

除了那些外,这里其实也有不少比较昂贵的、价格足足五位数——甚至更高——的音乐。

徐来猜测,那些几块钱十几块的音乐应该是放出来骗傻子玩的。

几十块钱的应该是一些业余爱好者的练手作,或是学生党的作品。

而那些上万元的音乐,估计就是很厉害的职业选手做出来的了。

徐来随便挑了几首试听。

那些几十块、一两百块钱的音乐中,确实是有比较抓耳的——尤其是那些出售量较高的——但是不够耐听。

他希望给自己的游戏找些耐听的背景音乐。

能够符合他要求的音乐,大都是两百五起步。

按最低价算,四十首就是一万块钱——

这是最理想的情况。

实际上,价格只会更高。

看完这美术和音乐两个分区,徐来对游戏的制作成本已经大致有个数了。

仅仅是把游戏做出来,再弄点低成本的宣传,不考虑制作周期,不算上人力成本时间成本等等,大概三万左右就差不多了。

如果想要让游戏的画面、音乐品质稍微高一点,需要四五万块钱。

要是还想缩短制作周期,找人帮忙,那就成本就更高了。

这点钱,看似不多,但对于徐来这个又要给妹妹生活费,又要补贴父母帮他们还债,又要供自己吃穿,还要省钱买电脑的人来说,是一笔不小的支出。

除非他真的能够拿下启明杯的一等奖,赢得十万元的奖金,否则,要想凑够做游戏的成本,他可能得攒钱攒到明年去。

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