第34章 晋升官职,光禄丞(1 / 2)
【消耗400点功绩,官阶晋升为三阶,请选择晋升官职。】
【伏波将军:3阶武职,统帅加6,可学习武将技:赤焰火海,命疗术。】
【建武将军:3阶武职,武力加6,可学习武将技:二连斩,冻血刃。】
【符玺郎:3阶文职,智谋加6,可学习军师技:猛火强袭,伪报。】
【光禄丞:3阶文职,精神加6,可学习军师技:简易补强,风云变色。】
【禁防御史:3阶文职,魅力加6,可学习军师技:恶狼呼唤,狂牛呼唤。】
与从1阶晋升到2阶不同,从2阶晋升到3阶一共有五个官职可供选择,分别对应五大属性。
是的,晋升官阶提升属性的时候,可选择的官职必定分别对应各个属性,但并不是每一次都会有对应五个属性的官职可供选择,最少的时候,可能就只有两个,一个对应文职,一个对应武职。
当然,这只在针对初次晋升官职时所提升的属性上,而属性提升完全可以借助自由属性点,因此,在晋升官职时,其实更应考武将技或者军师技哪个更为适合自己,少有专门针对属性去选择。
其实,若依着方恪原来的想法,自然应该是以提升武力与统帅为主,唯有如此,才能尽快打开局面。
但现在有变,自己已经成功开局,整体形式具有优势,方恪的想法自然就有所转变,由着凭借武力强势破局,转变为长久发展,通过势力的整体增长以获得实力的快速提升。
因为因为已经有了决定,此时方恪并没有迟疑。
“我选择晋升光禄丞,并且学习‘简易补强’和‘风云变色’这两个军师技。”
【简易补强:军师技,率队指挥进行城防设施修补的时候,可以通过良好的指挥,提升修补城防设施的速度;也可以通过良好的搭配设计,在保证原有防御的同时减少城防设施的损耗;还可以通过良好的构筑,在同等条件下令城防设施拥有更优良的防御。根据需求,可以任一方向为主,也可以同时兼顾,但若兼顾,无法达成最佳效果。使用该能力时自身必须具备一定的统帅能力,统帅能力越强,能同时指挥的人数越多,若统帅能力弱于具体指挥的人数,那么极有可能会造成反效果。学习要求:统帅10点,精神10点,消耗功绩200点。】
【风云变色:军师技,通过自身引导凝聚麾下士卒的力量,强行将一定范围内的气象改变为雨天,原有气象与雨天差距越大,亦或者改换的范围越大,那么改换气象所需的力量就越大。另外使用该能力时若自身体力不足,无法提供消耗,会让能力使用失败,自身受到反噬,会虚弱不等的时间,虚弱时间内无法使用任何能力,且自身状态仅存十分之一,但等到虚弱时间过去,将无有后患。该能力不仅与使用者的智谋相关也同其精神相关,自身每多一点精神属性可多引导一个人提供力量,无具体上限。学习要求:智谋10点,精神10点,消耗200点功绩。】
花费掉最后400点功绩恰好可以在晋升官职之后,将两个军师技全都学会。
这不是因为军师技的强大而选择的能力,而是为了之后的发展所做出的决定。
‘简易补强’也就罢了,主要用于城防设施的修炼,若自己的筹谋可成,城防设施并不是急需建造。
关键在于‘风云变色’。
这同样是可操控一定范围天象的能力,更重要的是可以同‘拨云见日’相组合。
‘拨云见日’可造就晴日,‘风云变色’可凝聚雨云,两者结合,晴雨由心,大致可以营造适宜庄稼生长的环境,可以说是所有田林农人最是期望获得的能力。
是的,虽然‘拨云见日’和‘风云变色’两者其实都能用于战场杀伐,甚至能凭借大规模的改易天象奠定一场战斗的胜负,是极为强大厉害的军师技。
但其实,最少在初期,自身精神还没那么强大的时候,这两个军师技更多用来发展民生,而这两个技能结合,算得上是经典组合,主位面中几乎人人皆知。
当然,必须要说的是,一般在这样的情况下,若没有专门的团队分工需求,乃至对未来的规划,也不会有谁会愿意在初期就选择这样的组合。
毕竟,仅仅掌控小区域天象,完全无法快速崛起,更需要依附于一个强大的政权。
若不是方恪眼看就能有稳固的根基,他也同样不会有这样的选择。
但反过来说,正因为有稳固的根基,为了日后能更好的发展,就必须要进行这样选择。
“官职已经选定,功绩也全部用来学取军师技,那么剩下来的就是3点自由属性。这点属性虽然不能起到决定性作用,但也不可忽视。”
看看自身因为晋升官职,已经让自己的精神属性一跃到最高,拥有16点,方恪思考片刻之后,就将剩余下来的3点自由属性点投入到统帅之上。
不继续提升精神而提升统帅,这是方恪为了以后考虑,相比于文臣后勤道路,其实他更钟意沙场决胜的武将路线。
更何况,没有足够的统帅,也无法更好的组织人力,即便是在发展之中,统帅可也不是没大用的属性。
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