第162章 元宇宙概念(2 / 2)
众人面面相觑。
不是说这个是炒出来为了收割韭菜的概念吗?
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。
元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。
可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。
同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。
其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;
虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;
开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;
强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;
稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。
总结来说,就是类似电影头号玩家里的绿洲,或者是失控玩家里的游戏世界。
是基于计算机技术打造的一个虚拟世界。
前段时间,Facebook改名meta再次引爆了元宇宙概念。
今日,元宇宙概念股中青宝(300052)再度封板涨停,录得二连板,两日涨幅超40%,报25.75元股,股价创下近4年来新高。天下秀(600556)也拿下三连板,三日涨幅超30%。此外,昆仑万维、数码视讯、汤姆猫等纷纷跟涨。
10月30日,锤子科技创始人罗永浩在微博回复网友称,“不相信元宇宙会成为未来(游戏只是游戏)”,并认为目前的技术还差得远,要实现“缸中之脑”这样的元宇宙,要发展到分不清真实和虚拟的程度才行。
对此,香颂资本创始人沈萌接受第一财经采访时认为,随着技术的快速发展,元宇宙并非遥不可及。
正统元宇宙概念是指虚拟空间,不仅仅局限于游戏,在宅经济、单身经济、次元经济、斜杠经济、零工经济等新的经济概念不断涌现的背景下,元宇宙式虚拟空间走入主流,值得认真关注。
不过,由于国内企业在技术研发与产品或服务创新方面都不具备提供元宇宙场景落地的基础,沈萌认为,近期资本市场的火爆都是基于企业和社区对概念的炒作。
“特别是部分受限于大环境压力的网络游戏等行业公司,都需要元宇宙概念加持,重新获得散户参与投机的热情。”
市面上的游戏产业低迷,需要元宇宙概念造势,但是知夏科技完全不用。
知夏科技有当今做游戏最先进的技术。
夏知笑着打断众人的讨论:
“正是因为我们有技术,所以我们要将这个虚拟概念打造成真正的产业。”
......
游戏部门关于元宇宙游戏的讨论进行中,夏知又让孙世良将他在Incite拿来的资料分发下去。
众人看到手里的资料,表情有些困惑:
“人工智能?”
“借用这个元宇宙培育人工智能?这个想法不错,但是太难了。”
“Incite这个公司很强,我之前了解过,他们的雷荷波系统可以看做一个程序主导的元宇宙,里边的玩家都是人工智能,通过游戏数据来完善人工智能基线。”
“听说他们第三代产品,围绕总裁罗伯特本人,制造的罗伯特人工智能,在思想决策方面和罗伯特本人已经达到了百分之八十的相似度。”
......
大家围绕Incite公司讨论了一会,夏知说道:
“我让孙世良之前走访了Incite公司,下面让孙总监给大家介绍一下Incite公司运营情况。”
孙世良开始讲解:
“Incite公司在郊外荒地建立了一个西部世界园区,这个园区里边有很多机器人扮演的npc,也有一些真人演员,很多服务都是打擦边球,详细的我就不说了,我就说说他们的运营方式和理念.....”
夏知最后总结说道:
“这个Incite很霸气,为了拿到玩家数据,直接圈地建立了这么一个西部世界庄园,其实也能看出来他们对虚拟技术的无奈。
如果能创造这么一个真实度和真实世界相差无几的虚拟元宇宙,何必还费周折去搞那么一个西部世界园区。
我看他们公司的财报,运营成本极高,每年百亿得烧钱,不太靠谱。”
众人纷纷点头,附和夏知。
夏知话锋一转,夸起了Incite公司:
“这个公司的机器人做得不错,知夏科技大学里边有个项目组跟Incite公司合作,在一起搞机器人。
我们游戏部门做虚拟元宇宙,但我们知夏科技的主战场仍然是现实世界。
说到底,我们做这个虚拟元宇宙是为了做人工智能,做人工智能是为啥?
自然是拿到现实世界来服务我们人类的。
所以我们知夏科技未来和Incite公司还是有很多合作机会的。”
夏知脑中的系统任务:人工智能,通过这段时间的技术研发,进度缓慢。
所以他想到了这个办法:用元宇宙游戏囊括全世界的游戏玩家。
庞大数量的游戏玩家都将是研发人工智能基线的数据,并且还能算作夏知刷系统任务的外力协助点。
双管齐下!
夏知顿了一下,继续说道:
“扯远了,还是说元宇宙的事情,我们就按照Incite公司西部世界项目的思路,搭建这样的一个元宇宙,不过是用我们的计算机技术,可能前期不会有多好的体验,但是重在挑战自己,不断前进,总有一天能达到元宇宙的门槛要求。”
“下面,会议主题围绕‘怎么实现这么一个元宇宙概念’来进行讨论,大家有什么想法都可以提。”
“就以电影头号玩家里边的绿洲为模板,我们知夏科技实现这么一个元宇宙游戏,需要哪些技术储备?”
游戏部门高层便开始讨论起来:
“1.强大的计算机性能和能够让人行动自如的外设。
如同“绿洲(Oasis)”一样的虚拟世界至今在游戏界都没有出现过,究其原因,她的体量实在太大:十几个不同的宇宙,分别对应不同的世界观、不同的法则,同时做到以假乱真的画面,让人身临其境。
这不只需要远超四路泰坦的性能,还需要将这些性能塞进一个眼镜大小的vr设备里,而这个眼镜比如今民用市场最高端的OculusRift也要强出一个量级(似乎不需要手柄,直接在游戏中进行互动?)。
更别提那套炫酷的“X1体感服”,现如今研发中的设备也不及其十分之一。
(全向跑步机倒是存在,但很明显是富人的玩具)
摩尔定律如今的效果越来越弱,显示面板和电池方面的技术突破较少,倒是移动设备上的性能正在逐渐变强,能够让我们一窥未来。
2.高速的、全球性的网络。
“绿洲(Oasis)”可是一个MMORPG游戏(按我们的话来说),网络可是极度重要的一环,要是连接出了差错,延迟能够让你死个四万八千多次了。
电影中看出,“绿洲“可以说是一个全球性的游戏,男女老少无一不投身其中,不论性别、国籍,所有的人都可以在游戏中相互见面、相知。这与我们如今的做法可不太一样:
就拿PUBG来说,分了亚服、日韩服、欧服、北美服等,不用点特殊手段,你只能与你周边的玩家一同玩耍。
我猜测“绿洲“在全球各个主要地区都搭建了大型服务器,并通过某种方式将这些服务器连接在一起,才会出现全球玩家其乐融融,共同暴打IOI的场面。
3.版权大开放。
在“绿洲”中,你可以看到不同的游戏、影视元素:猎空、春丽、劳拉;德罗宁时空车、金刚、闪灵……
要是有谁敢把这些元素一股脑塞进他的游戏里,如果他的游戏做出来了,接下来不是赚得盆满钵满,而是被各大厂商告得内裤不剩。”
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