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第192章 游戏设计师与病毒的对抗(1 / 2)

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“我已删去了大峡谷这一设计程序,否则别无选择。”

他声音发抖,露齿傻笑。

他再一次移动手指,金属衣袖子上发出了信号:

“我已锁住了游戏的这一部分,现在这部分不会再被篡改了,我还给它加了密封签。

这样,任何一种附属于控制程序上的病毒都将受到我那种病毒的感染。”

他露出洁白的牙齿,展颜微笑着说,

“这就叫以毒攻毒。”

“这游戏不只是染上了病毒,”丽莎低声说。

“它已经被搞得面目全非了,我们在这里又一次面临着非常严峻的问题。”

罗伯特点头表示同意。他斜抬起自己的胳膊,让她看看金属衣袖子上的脉冲光波,对丽莎说:

“根据这一推测,早些时候出现的峡谷和雷电完全属于游戏里面的若干部分。”

“是啊,那么,我们现在该怎么办呢?”丽莎问道,她感到困惑不解。

“我们可以退出去。”

丽莎摇着头说道:

“如果我们现在退出,会给病毒造成扩散的机会,而且可能出现我们预想不到的新意外。

我们应当向城堡前进。”

她环顾了一下四周,不由得浑身发抖。

她非常熟悉黑夜城堡的吓人景象。

那是她花了一年的时间设计出的。

她仿照了一个叫做特兰西瓦尼亚地方的地图和轮廓,模拟了这座城堡,特兰西瓦尼亚曾经是匈牙利这个欧洲国家的一部分。

然而现在,这里的一切看上去都有一种令人难言的恐惧感。

难道说,当时她和罗伯特在设计这个虚拟世界时,就使这些山这样幽暗恐怖、这样凶险吗?

树木就是这样庞大吗?

灌木丛就是这样缠绕扭曲得错综盘结吗?

地面就是这样崎岖不平吗?

他们的这个虚拟世界哪儿是个尽头呢?

受病毒感染的制作又是从何处开始的呢?

“我觉得很冷。”

她搓着手说道。

虽然,她明明知道自己的身体是躺在哈用房间的金属床上,不过,她脑海里的幻觉却认为:

她正站在一片寒冷的、寸草不生的荒地中央,周围凛冽的风从山上刮过来,夹杂着冰粒和雨点,寒冷刺骨。

她对罗伯特说:“我们当初并没有把自然环境制作得这么恶劣,是吧?”

罗伯特冻得缩着脑袋。

他们当初制作这个游戏的时候,很富有挑战性,认为既不能设计得太难,让人望而却步,也不能让人玩起来感觉不舒服。

但是现在,他浑身发抖,牙齿咔嗒咔嗒地打颤。

他用手指在发光的按钮上来回按动。

于是,一套保暖服飘落在丽莎身上,她穿上了带有深兜帽、厚皮毛的镶边外套,

配有手套、粗毛裤和镶毛边的高筒皮靴。

罗伯特再次重复输人一连串指令,很快,他也穿上了类似的衣服。他的大脑接受到他穿保暖衣的事实,提高了身体温度,感觉到暖和多了。

罗伯特环顾四周,东瞧西望:

“阿莉尔在哪里?”

丽莎耸了耸肩膀:

“我还没见到过她呢。”

他对着天空大声喊:

“阿莉尔,你在哪里?”

无人回答。

“时间?”他口授指令询问道。

12:15:02

红光四射,在空中闪烁。

“我知道我们在这环境中仅逗留了十五分钟,但是我已经开始厌烦了。”他不耐烦地说。

丽莎提醒他说:

“这是我们制作的。”

罗伯特摇了摇头,坚决不同意她的说法。

他说:“当初,我们并没有创造这种虚拟世界。”

“那么是谁干的呢?”丽莎追问:

“只有威力无比强大的电脑设计人才能创造出这样的一系列效应。”

阿莉尔站在黑夜城堡的最高塔楼上。

这座城堡位于一座小山顶上,环绕四周的都是些看上去具有不祥之兆的浓密森林。

她知道到这个虚拟现实世界的黑夜城堡就在自己身边。

如果她闭上双眼,就好像真看到了无数行列的电脑代码化为脉冲光,造就出这个环境,这种光在她的脑海中闪闪烁烁,冲来冲去,摇晃跳动着。

黑夜城堡是一种极其复杂的游戏,但是,阿莉尔能使这个游戏全部形象化。

她对这个游戏非常熟悉,她甚至能说出,丽莎制作的游戏程序和罗伯特制作的游戏程序各部分之间的差异和区别。

阿莉尔睁开了眼睛,回到电脑产生的森林城堡影像之中。

她知道罗伯特他们就在下面的某个地方。她知道他们正在设法越过大峡谷,而且她实际上也感觉到了罗伯特删去了深渊,改变了这个虚拟现实游戏中的结构。

她努力集中精力,目不转睛地凝视着森林,森林在逐渐消失,变成了草图般的线条勾勒。

她马上就认出了罗伯特和丽莎,当时,他们恰好刚到达指向正路和偏路的第一个路标。

正路能比较快地到达城堡,但是很危险;

而偏路虽然很远却比较安全,尽管也隐藏着一定的险情。

阿莉尔在等待他们做出决定时,悄悄让各种色彩和形状飘回到森林。

“我们是走正路还是走偏路?”罗伯特问。

“啊,你走正路,我走偏路。”丽莎神秘地微笑着。

他们站在树林的边缘上,这个树林在补充游戏地势图上叫做朦胧树林。

路标就是一块平木板,四个角儿都钉在树上。

路标上的“正路”被粗粗地刻在左手臂方向,这是一条穿越树林几乎难以发现的小路;

木板相反的另一端写着“偏路”,与一棵风干的枯树形成对照。

但是,这条路比较宽阔,危险也较少。

“如果我们走偏路,”罗伯特小心谨慎地说,

“在遇到守桥魔鬼时,就会有麻烦。我们一旦闯过守桥魔鬼,就要放出飞马座直飞城堡。

如果我们不能放出飞马座,这就意味着要通过叹息沼泽地,而且意味着我们就不得不回答那个船夫的谜语。”

“你给船夫编入了多少个谜语?”丽莎问道。

“两千个,”罗伯特爽快回答说,

“这些谜语都是随机产生的,因此无法预料你会碰到什么样的谜语。”

丽莎向前走了几步,眯着眼睛向正路远方望过去,这条路在延伸到森林深处时,便模糊不清了。她边看边说:

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