第14章 这个游戏有Bug(2 / 2)
“一天不二,我浑身难受。”
这样类似的场景,在很多关注游戏比赛的地方发生,尤其是在各大高校。
苏辰忙完了一天的工作,伸了个懒腰。
看了下时间,比赛只剩下10天了,打算先把开发的工作放下,认真对待比赛了。
不知道《2048》现在排名第几。
打开网站。
前几名,变化不大。
《2048》不愧是2014年风靡一时的游戏啊,短短几天,从600多名,上升到了29名。
点击量62580个,4187个玩家评分,平均分9.7分,看趋势图,点击量呈现明显加速的态势。
单日点击排行榜上,勇夺第一,四万个点击,甩开第二名《神圣传说》整整5倍,非常恐怖,后者的日点击量才区区6000多......
游戏评分排行榜上,也是第一,评分高达9.7分,第二名还是《神圣传说》,平均分9.3分。
苏辰很满意这个结果,按照这个速度,说不定还真能达到100万点击量。
特别是双榜都死死压住了约翰西恩,估计这哥们儿要气得吐血。
这种感觉还是非常爽的!
苏辰打算再加一把火,添加一个排行榜的功能,玩家用的步骤越少,排名越高。
参赛游戏是允许更新的。
这时才想起来,上传游戏之后好像一次都没玩过。
打开源代码,试运行游戏。
玩了一下电脑竟然卡死了!
苏辰汗颜,这八成是有Bug啊!
这就很尴尬了......
重启电脑,检查源代码,果然发现了Bug,这么低级的错误,老脸都没地方搁了,只能开导自己,圣人也有犯错的时候。
那天只有十几分钟开发,忙中出错,把一个函数弄成死循环了。
赶紧修正代码,把排行榜功能加入。
因为加入了排行榜功能,就需要租服务器,编写数据库存储数据,搞了整整一天。
这回弄完,倒是不敢大意了,仔细检查了一遍。
没有Bug,完美!
这才上传到网站上,更新掉以前的版本。
滨海市创意游戏大赛,主委会。
几名大赛工作人员,正在开会讨论事情。
“你们说,《2048》这款游戏,到底怎么处理?已经有很多参赛者,打电话来投诉比赛不公平了。”
“下架是肯定不行的,《2048》这两天势头很猛,已经在高校里传开了,微博、QQ空间、千度贴吧,都有不少学生党在分享链接,为我们吸引了很多流量,昨天更是直接从300多名跳到了20多名,点击量一天增加了4万多啊!”
“放任不管也不行啊,毕竟确实有Bug,会影响我们游戏大赛的权威性,说不定还会给我们的旅游网站,带来负面形象。”
“这样吧,你先通知作者,让他立马上传个没有Bug的版本。”
其中一个工作人员,正准备给作者发站内信,发现《2048》刚刚更新了一个版本。
他赶紧把其他工作人员喊过来,玩了下游戏,已经没有Bug了。
《2048》本身就是靠Bug死机整人,才在高校中流传开的,现在Bug没有,还有没有持续的专注度,他们也拿不准。
至少,现在可以堵住那些参赛者的嘴了。
“现在怎么办?”
“把《2048》的数据清零,免得那些参赛者嚼舌根。”
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