第183章 总结收获(一)(2 / 2)
当前身体对应强度:力量26(宿主未适应);智力4.9;敏捷43(宿主未适应)。(注:正常人类数值为力量:5~7,智力:3~6,敏捷:5~7。)
当前人物等级:三级。
人物当前经验值:13094000
当前人物自行掌握的战斗技巧:枪械精通,武道之心(封印),标准战斗剑术精通,追踪技巧精通。
当前人物拥有技能:爆头,瞄准,恩赐解脱,剑舞,追踪术。
当前人物护甲:2.7(可计入外物)。
当前人物魔抗:0.6(可计入外物)。
当前人物移速:30~313。
当前人物攻击速度:0.5。
物品栏(以开启):暂无物品。
商店系统已开启。
看着这个样子的英雄界面,已经一年多没有关注过自身身体数据的卡尔,突然发现,原来在自己过度关心自己持有的能量金币多少时,自己居然已经再一次掌握了两种新的技巧,并以此延伸出两个新的神奇技能。
看着自己掌握的两个新技能,对新技能感到好奇的卡尔,对英雄界面说道:“英雄界面,请展示剑舞、追踪术的详细说明。”
随着卡尔对英雄界面说出指令,英雄界面立刻隐去卡尔的身体数据,然后开始展示起剑舞、追踪术的详细说明。
剑舞:宿主在经过艰苦的剑术锻炼后,把用于战斗的剑术应用到了炉火纯青的地步,由于宿主已经把战斗剑术完全掌握,因此宿主在用剑对敌人进攻时,能精准的把握每一次机会敌人的破绽,然后在此次攻击中让自己照成的伤害达到最大化。注:在宿主可以以最大化伤害手段攻击敌人时,宿主的战斗节奏还将化为一场优美却致命的剑术之舞。(剑舞:作为他对剑技传承的最后承诺,尤涅若立誓将使此剑技为世人所铭记时,他的剑之轨迹名为剑舞。)
追踪术:宿主对抓捕目标的仔细追踪中,让宿主掌握了一套精妙准确的追踪手段,而随着这项手段的熟练,界面对这项技巧进行了合理的改进,然后追踪的手段变为追踪术。
在宿主对一个生命或者物品进行追踪寻找时,宿主可以选择消耗宿主的能量金币,使英雄界面对追踪的生命体、物品进行标记(注:宿主必须看到目标人物和物品才可以标记),宿主标记目标后宿主将获得目标周围三米内的真实视域,以及将目标蕴含的能量进行轻微同化。其中,宿主在追踪的目标为生命时,宿主将会在目标周围感到自己放出的能量,并且宿主在对目标靠近时,获得一定的移动速度提升,以及对其发动攻击时,宿主将会让自己的武器随即附带上恩赐解脱的效果。如果,宿主在追踪的生命目标,在被宿主追踪期间死亡,宿主将会把目标的一部分灵魂和能量转变为具象化的能量金币。施放追踪术所需花费:一枚能量金币三次。(注:只要目标在追踪术期间以任何方式死亡,宿主都能获得额外能量金币。)
追踪术效果仅对自己可见。
卡尔在看到英雄界面给出的解释时,他当场就对这两个新的技能感到了惊讶,毕竟,这两个技能怎么看,都要比只能在枪械上使用的瞄准、爆头更好用,比极度危险的“恩赐解脱”更让自己敢用。
当然,至于追踪术提到的,自己攻击会附带恩赐解脱,卡尔觉得,既然自己都要把那些杀人不眨眼的坏人来当做释放追踪术的目标,那么那些坏人是在自己抓捕中,无论是一不小心化为了自己的赏金来用,还是被自己送给警方进行绞刑,卡尔都觉得不亏也不怕。
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