第602章 高难度的动作游戏(2 / 2)
可以理解为“忍具”一样的东西。
在“忍义手”上面可以安装不同的道具,从而增加游戏的丰富性。
唐峥把这些告诉小岛秀夫,后者眼前一亮。
“我之前做这个,都是利用背包中的道具或者是不同的武器系统完成。没想到,唐峥你居然直接想到把这个系统放到假手上,真是个有趣的想法。”
唐峥笑笑。
小岛秀夫想到了什么,接着说道:“唐峥,你的游戏亮点到底在哪里?如果只是简单的动作冒险游戏,恐怕会辜负玩家心中的期待啊。”
“你不知道,因为你的一句‘魂’系列,玩家们已经开始疯狂脑补了,如果你最后拿出来的东西,不能让玩家们满意,恐怕会摔的很惨……”
小岛秀夫充满担忧地看着唐峥。
唐峥却摆了摆手,无所谓道:“放心吧,到时候他们一定会被虐的死去活来,根本没时间来喷我的……”
他的嘴角露出一丝恶趣味的笑容。
小岛秀夫不明所以,但看到唐峥如此有信心的样子,同样笑笑:“你有自信就好……”
唐峥带着美术团队足足忙活了一个月,才把游戏需要的全部素材完成。
其实这个时间已经很快了。
要知道,唐峥做的不止是静态的人物角色,还有角色战斗时的动作状态。
算下来,工作量实在大的惊人。
不过因为唐峥对游戏的画面,已经完全确定了风格,根本不用反复修改,所以才能在一个月的时间内完成。
把借来的团队还了回去,唐峥又马不停蹄地带领开发团队投入到游戏的开发中。
这时,唐峥才把游戏的核心玩法,也就是战斗系统告诉大家。
架招、弹反、闪避、忍术、危险攻击……
开发人员听完之后,眼前一亮。
这个战斗系统确实很有新意,在他们之前的开发生涯中,从未遇到过。
不过,有些人也提出了疑问。
“老板,这个招架时间只给玩家0.5秒的反应时间,是不是太短了?很多玩家根本反应不过来啊……”
唐峥笑道:“这就是高难度的动作游戏的精髓所在啊。”
开发人员倒吸一口凉气。
“老板,你怎么不提难度系统的事情,难道我们的游戏只有一个难度?”
唐峥点点头,脸上露出坏坏的笑。
“没错,我们的游戏就只有这么一个难度,我想玩家们一定会乐于挑战的。”
话音落下,开发人员面面相觑,然后不约而同地叹了口气。
他们仿佛已经看到游戏发售之后,玩家们被怪物虐的死去活来的样子……
而此时的科乐美。
上月景正拿到了几张清晰的照片,正是唐峥工作室的全景。
照片里清楚地显示着唐峥的角色设计图和一些关于游戏背景的介绍。
唐峥把这些东西挂在工作室里,就是给所有员工一个身临其境的感觉,让他们每次来到工作室,都能很快的进入状态。
上月景正把照片递给面前的三上真司和中村一。
“你们怎么看?”上月景正问道。
三上真司仔细端详了很久,才缓缓说道:“从角色服装来看,游戏背景应该是发生在樱花国的战国时代……”
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