第623章 微光(2 / 2)
哪知,安雅熙听了,眉头更是紧皱:“唐峥,你这是什么想法?你离开内地太久了,根本不了解现在的游戏市场,不了解当下最受欢迎的游戏类型……”
“虽然你在樱花国开发的游戏已经证明了你的制作能力,但是毕竟两国情况不同,在华国做游戏,你还是要更多贴近玩家的需求……”
唐峥听了,心里也是无奈。
安雅熙说的也是事实。
樱花国的游戏产业发展的比华国早几十年,他们的玩家一开始接触的就是红白机上的单机游戏。
那个年代,信息不如现在发达,游戏制作人员都是凭借自己的创意得到玩家的认可。
所以进入新世纪之后,樱花国游戏产业飞速发展,很多开创性的游戏爆炸性的产出。
像小岛秀夫开发的《死亡搁浅》,完全抛弃了打怪升级这种传统套路,但依然能获得玩家的人可。
这种事情在华国根本不可能发生。
就像安雅熙说的那样,在华国的游戏界,大家都是研究透彻那些大火的游戏之后,立马跟风上去,除了有自己游戏核心IP的那些公司之外,很少有人会做完全的原创了。
前几年武侠游戏大火的时候,很多公司同时推出了自己公司的作品,赚了个盆满钵满。
这些都被安雅熙搜集资料的时候发现了,所以她才劝唐峥一定要好好研究最近受欢迎的游戏类型,做一款更有把握受到市场和玩家认可的游戏。
唐峥明白安雅熙的意思。
“我们工作室取名‘微光’,不单单指我们现在规模小,也指我们要做的东西也是市场中最冷门的一块。我们不跟风,只做我们想做的游戏。”
“还记得我们影视公司的口号吗?以后我们微光的游戏,只做精品!”
听完唐峥的话,安雅熙终于明白了他心中真实的想法。
她无奈地叹了口气,苦笑道:“唐峥,这样做,我们很可能挣不到钱啊。”
唐峥笑道:“放心好了……只要游戏质量好,肯定会有人买单的。”
谢霆风站在一盘,听完了他们的对话,此时说道:“唐峥说的没错,至少他的游戏在海外是很受欢迎的,我相信华国玩家也会慢慢改变习惯,接受这种新奇的游戏……”
“实在不行,我想到时候发行海外的时候,也会收回一些资金。这种事情在电影界就有不少例子。有一些导演的作品在当地票房不怎么样,结果拿到海外上映,顿时就火了……”
唐峥知道他说的是谁。
后来那个导演依然拍着自己风格的电影,不过在国内还是不温不火。
他的大部分收入,都是来自于海外的票房和发行录像带的钱了。
唐峥做游戏的初衷也不是为了赚钱,而是想留下自己的作品。
所以他才在一开始就没有动唐人影视的钱……
安雅熙终于被说服了,她幽幽叹了口气:“看来想做发大财的梦想破灭了……”
唐峥哭笑不得:“别这么垂头丧气啊,说不准我们的游戏叫好又叫座呢……”
安雅熙看着前方,头也不回:“等你真的做出来再说吧。”
经过半个多小时的枯燥排队,他们三个终于进了展会内部。
此时一个个展台已经搭建完毕,下面各种记者长枪短炮地采访着……
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