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贰·游戏访谈(全文完)(2 / 2)

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舒妍:(抬了抬下巴)这涉及到个人隐私,容我拒绝。

Q:好的。那么谈到角色设计,就不由得说到《末世修仙游戏系统》的世界观设计了。究竟是什么机缘才促使您将末世和修仙这两个相离甚远的元素结合在一起,完成的游戏呢?

舒妍:修仙和末世都是我喜欢的游戏题材,但是市面上还从来没有人将两个元素结合起来。那这件事情为什么不能够由我来做呢?所以我就试着结合我的认识和一款正在开发的游戏编写了一个程序。

Q:那个游戏就是同样深受好评的《洪荒》是吗?

舒妍:对。

苏任:而我因为机缘巧合之下,就成为了那个由小妍编写的游戏DEMO的第一个体验玩家。在结束体验之后,我深深震惊于世界观的特殊性和舒小姐的奇思妙想。也通过各种努力,打动了她,将这款游戏正式纳入公司的开发计划中。

主要的世界观设计还是舒妍。而我只是负责将她的作品补全完善而已。

Q:所以苏任先生,在在您看来,那个业界讨论竞争最激烈的问题,《末世修仙游戏系统》这个游戏,是您主持的,但作为世界观的开创者,是不是舒妍小姐在这款游戏里面起到更大的作用呢?

舒妍、苏任:没有他她,就没有这个游戏。

苏任:所以争论这个没有意义(笑)。

Q:最后请对欧洲玩家说一些话吧。

苏任:在发布会的时候也有所提及,我对于到底是在欧洲,还是在美国,展示我们的作品都没有太在意。因为全世界所有的玩家是不分国界的,我们作为游戏的制作人,是以做出让玩家们喜欢的游戏为唯一目标。虽然我和舒妍是中国人,但是没有觉得一定要做出符合中国口味的作品。哪怕题材是修仙也是如此。希望大家能够喜欢这次的DLC。

Q:好的,再次感谢两位接受我们的专访。

舒妍、苏任:谢谢。

—全文完—

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