第302章 毒液殖装(2 / 2)
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习惯了一下身上冰凉的触感,待到体温同步没有了异物感,林语才平静的打开了属性面板。
事实上早在与毒液战衣产生精神联系之时他就已经对其功能有所感应了。
升级能力在升级后并不会移除原本的功能,反而是以原本的功能为基础升级的,最多是优化或者改变实现形式,而毒液殖装相当于从原本死物材质的战斗服变成了一个‘生物’战斗服,同时对原本的功能进行了一个综合与优化。
原本的毒液战衣具备外骨骼支撑效果、对冲击与切割等物理杀伤的高强度抗性,仿生肌肉层,蛛丝弹射、身体强化、自动作战分析、辅助射击等功能。
前两者综合在了毒液殖装的基础形态之上,也就是毒液蜘蛛侠的模样,内外结构参照各种力学设计,加上‘毒液’本身的强度,防护效果比起之前只强不弱。
而仿生肌肉层强化力量与蛛丝弹射能力则是以生物模拟与形体模拟的形式展现,甚至继承了变形怪的拟态能力后都发生了质的蜕变,
变形怪虽然不能直接模拟物质,但却能模拟物体结构,利用一部分身体组织别说形成蛛丝了,其他刀枪剑戟斧钺钩差也不在话下,并且还能通过意识连接操控舞动,远比弹射要灵活得多。
相同的,模拟生物肌肉自然也没问题,而且这模拟出来的肌肉乃是由殖装的精神力驱动的,也既是说拟态肌肉的强度取决于殖装意识的魂体强度。
再则这个肌肉拟态也不像原本的仿生肌肉层一样固化,而是能通过吞噬其他生物来解析替换进化程度更高的肌肉结构,如果说殖装魂体强度决定动力大小,肌肉结构与身体结构就决定了他的发挥效率,两者不断提升蜕变,穿上他基本就等同于另一个变形怪。
然后是身体强化、自动作战分析与辅助射击功能,这点全部交给了生物殖装的魂体意识,殖装能吞噬生物提升魂体强度,吸收与消化的能量则用于维持和增殖身体组织,小部分用于提升宿主的身体强度,另外在吞噬过程中还能提取到身体结构数据与生物战斗本能,用于拟态和提升殖装魂体的战斗意识。
可以说能不断学习成长与吸收不同生物本能的殖装意识基本就是为战斗而生的,平时可以辅助宿主进行作战,必要时也能交予控制权自行战斗。
最后的全解放功能就交给殖装意识控制,其实说暴走模式反而更加准确,林语作为人类受限制其实很多,也很难习惯多余的肢体或者野兽形态,化作其他模样反而是画蛇添足,但能吸收到各种生物本能的殖装意识就不同了,全力解放之下完全不拘泥于人形乃至单个形态,无数吞噬到的优秀身体结构搭配相应的战斗本能可以让毒液殖装化为彻彻底底的杀戮机器。
这点是哪怕变形怪都没有的能力,毕竟五阶变形怪也只是拟态成完整的独立生物而已,最多也就在常态下弄出多条类似触手的肢体,应该是做不到分部位拟态或者吞噬战斗本能。
“找机会再将毒液的魂体强度提升一下就能又多上一张王牌了。”
对于毒液殖装的变化,林语满意无比。
虽然吞噬了五阶变形怪,但想必重塑与改造的过程中应该削弱了一些,毒液的魂体强度只有四十二点,差不多相当于四阶左右的元素类或精神专长类觉醒者。
这个点数并不是官方之类机构具体划分出来的,只是升级能力或者说他潜意识做出的一个粗略统计与数值化,普通人以一点作为基础根据个体差异浮动,精神彻底达标的一阶觉醒者则十点起步,每多十点递增一阶。
觉醒者和次元生物忽视能力千奇百怪的特殊性,在身体与精神的基础素质上过度还是比较平滑的,没有什么跨越式的提升,而且各有各的短板,真实战力达标基础素质不达标,又或者只是偏科极其严重的单项达标并不是什么罕见的事情。
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