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第3章 《别动屏幕》(2 / 2)

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要知道,ARGP官方要求的最低退款时效也就是两个小时,所以很多游戏厂商都会把这个时效设置成两个小时。

结果没想到,唐凯直接把这个退款时效拉长到了最长六个小时的退款时间。

不过虽然说是要亏钱,但是游戏的基本玩法和该有的功能还是要有,不然ARGP那边根本就没有办法通过审核。

所以尽管这个游戏再怎么坑爹,再怎么无聊,游戏应该有的功能,唐凯还是给加了上去。

万事大吉,只欠提交审核了,但是在提交ARGP审核的时候,官方要求游戏创作者需要把核心玩法加上去。

所以这个游戏的核心玩法是什么呢?

说实话唐凯自己也不知道这个核心玩法是什么?为了打发时间?好像就这一个理由可以牵强使用一下。

你说这是一款驾驶类的游戏?

问题是它也没有油门刹车踏板这些基础功能啊。

你说它是一款竞速类游戏?

别闹了,全程就只有玩家的这一台车在路上跑,哪里来的竞速?

唐凯稍微思索了那么几秒钟之后在核心玩法那里输入了一行大字:

“该游戏的核心玩法就是等待!”

从开始游戏到未来的六个小时,全程不动屏幕,即为通关!

而且为了增加趣味性,唐凯还在这六个小时之中随机增加了一些“假页面”

比如设置逼真的电量低画面,微信弹出消息界面等等,诱使玩家点击屏幕。

这样一来,唐凯的这款游戏就是一款四不像游戏,他既没有驾驶里的玩法,也没有任何可操作的空间,单纯的就是等待再等待。

而且就这么坑爹的一款游戏,哪怕有玩家手误,点击了购买,自然也是差评不断,到时候还可以劝退一些想要购买这些游戏的玩家。

简直完美!

唐凯一想到自己这个如此绝妙的计划和方案,他只感觉自己简直就是一个游戏设计天才。

不仅如此,为了恶心一下玩家,唐凯还很贴心的在最后的通关语中设置了一段很诛心的话:

“恭喜你,成功花费六个小时宝贵的时间完成了通关。”

这叫什么?这叫杀人诛心!

这就有一种花钱买你的游戏,本来这个游戏已经够无聊了,你还要在我通关以后说出这么一段话恶心我。

换成是任何一个人,绝对都受不了这个游戏玩法和机制,不把这个游戏设计师骂成狗就算是很仁慈了。

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