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第27章 简短的设计需求(1 / 2)

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一般而言,通常情况下,如果甲方得知时间和质量无法全部满足时,通常都会宽限一定的时间保证作品的完美!

唐凯这倒好,时间直接给钉死了,反而是美术的品质得到了一定程度的宽限??

这波反向操作,微雨亦停属实是没见过!

“先生,降低美术作品的质量,的确可以在一定程度上满足时间上的要求,但是我建议您不要这么做,因为得不偿失!”微雨亦停好意提醒道。

毕竟为了赶时间和工期,从而选择放弃和牺牲一些美术的品质,这对于任何一个人来说都是无法理解的。

而且做的还是游戏美术,游戏这种东西最看重的就是界面模板和美术资源。

一个好的美术资源,哪怕这款游戏的玩法再怎么差,只要它的美术资源好看,它都一定会有销量和市场。

但是,如果一款游戏的画面做的非常的粗糙,那么哪怕你这款游戏的玩法再怎么吸引人,再怎么新颖,几乎都会是无人问津的状态。

所以微雨亦停自听到了唐凯这话后,权是只把他当成门外汉来看待。

唐凯听见微雨亦停这话,那更是来劲了!

什么个意思?

我的想法被业内专业人士认可了?

这游戏稳亏无疑了?

那不正合我意吗?还改什么改?

想到这里,唐凯就不自主的一阵兴奋,强忍着面部表情对微雨亦停说道:

“无所谓,游戏的事情是我们公司的事情,你只需要按照我们的要求保质保量按时的完成美术任务就好了,有问题吗?”唐凯微微一笑直接不给微雨亦停任何说服他的机会。

见到甲方如此执拗,微雨亦停也就没有必要继续和人家辩驳。

毕竟好歹这也算是自己的顾客和老板,这要是因为顶嘴一个不小心戳中了这个老板的某一个气点,那四万块钱不就打水漂了吗?

“好的,既然如此,那我知道该怎么做了,先生放心,我一定会不辱使命,按时按量按期完成任务。”

话虽然这么说,但是微雨亦停却有些头疼,因为对于微雨亦停而言,唐凯的要求实在是有些太过于宏观了。

就比如说好看这个要求!

1000个人可能有1000个好看的标准,微雨亦停觉得这个东西这样就是最好看,但如果唐凯的审美和微雨亦停不一样,那肯定是要以唐凯的意见为主啊。

到时候他还得作废自己的设计稿??

想想就很头疼!

而且美术需求,游戏设计这种东西,从语言上的表述上来说多多少少还是有一些出入的。

所以绝大多数设计师和美术师沟通的时候,一般情况下都会带上自己的参考图,以便美术师和设计师更好的理解。

但是,反观唐凯这里,你别说是有类似的参考图了,就连他的要求都非常的宏观,根本就是云里雾里,模凌两可。

“那,我可以问问你们这个游戏的玩法和内容吗?因为我设计人物模型,需要和游戏理念相对应!”

在微雨亦停看来,这或许是最直接可以反映出唐凯需求的唯一一个途径了。

除非唐凯是故意想要搞砸这款游戏,不然没有道理会拒绝自己的要求。

当然,至少微雨亦停认为唐凯不会拒绝自己??

唐凯听到这句话,很想直接说一个不字回绝掉微雨亦停。

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