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第38章 《节奏大师》发布(1 / 2)

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“没错,因为我们对于这一款游戏的受众程度其实并不太有把握,所以为了稳妥起见,我们决定开启双付费模式,具体的收费模式有??”

还没等田兵继续汇报,唐凯果断打断了田兵的话:

“不行,我们的游戏不能和市面上的游戏一个样,必须要保证玩家的游戏体验,那就不能重度氪金。”

“不能重度氪金?您的意思是?”田兵疑惑的问道。

“砍掉所有游戏内的道具付费制度,仅仅只保留下载付费制度,按照每次下载10元收费。”唐凯回答道。

田兵听见唐凯这话,甚至怀疑是不是自己的耳朵出现了问题?

砍掉所有的付费道具,仅仅只保留下载收费?

确定这么做能够回本吗?

随即田兵担忧的提醒道:

“小凯,这款游戏目前投入200多万,加上人员工资什么的,如果仅仅设置下载付费,而且付费金额还是十块,可能回本会比较困难。”

唐凯前面啥的都没听进去,唯独后面这句“回本会比较困难”倒是马上吸引了唐凯的兴趣,即刻拍板:

“就这么定了,砍掉游戏里的付费道具,保留十块钱的下载付费,目前为止,这样就够了。”

田兵:???

合着我的意见,你是反着听的呗?

田兵一阵语塞,但是毕竟人家老板都拍板了,田兵自然也就不好再说什么了。

回到办公桌上,众人围了上来连忙询问唐凯的意见:

“怎么样,怎么样,唐总说什么?”

“对啊,唐总对这个游戏满意吗?”

??

看着大家如此兴致勃勃的围了过来,田兵用着一副很无奈的语气回应道:

“对于游戏的意见,唐总并没有提出什么建设性的意见,但是对于游戏内的道具付费,唐总说全部砍掉!”

哈?

全部砍掉?

有没有搞错?

你确定你没有听错?

纷至沓来的疑问让田兵有点头大!

其实也不怪他们,因为按照正常人的理解,游戏内的付费道具越多,能够吸金的程度也越强,所以这也就是为什么很多游戏会设置可重复购买的道具。

但是砍掉游戏内所有的付出道具,迄今为止,还没有任何一个游戏设计师敢这么做过!

“砍掉所有游戏内的道具付费,那游戏还怎么盈利?难道要做慈善吗?”

面对众人的疑惑,田兵脱口而出回复道:

“唐总说了,游戏设置成买断制游戏,价格是十块钱,通过下载付费的方式进行支付,理论上是存在赚钱的可能性的。”

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