第45章 对游戏的解读(2 / 2)
“首先,这款游戏采取的是音乐类节奏益智类游戏,游戏路的联网模式和单机模式,满足了部分玩家在网络不佳的情况下,照样可以玩到游戏的需求。”
“不过,单机模式的玩法需要单独下载,可能这也算是一个弊端吧,不过这好像也无法避免~”
“其次就是排位赛和匹配赛,作为一款音乐益智类节奏游戏,能够很好的融入排位赛,让各玩家都能够有一个实力高低的匹配,其实是能够更好的激起玩家的竞技精神。”
“排位赛和匹配赛,其实是两种完全不同的赛制,虽说玩法一致,但是比赛的章程却各有不同。”
“首先是排位赛,它代表了整个游戏的最高水准,是这个游戏最高实力的象征,有那么一丝正规的味道,而且它的比赛方式更严格,监管力度也很大。”
“匹配赛可以把它看成是一些娱乐局,练手速的,或者是高手虐菜鸟,基本上匹配赛就是各种分段的人都会在里面娱乐,它的比赛更偏向于娱乐性。”
“最后来跟你们说一说这个游戏的玩法吧,这款游戏可以说游戏制作人是非常大胆的,为什么这么说呢?跟你们举三个例子”
“第一:这款游戏没有进行预发售和预热,哪怕是游戏上线了,游戏厂商也没有对游戏进行铺天盖地的宣传,他等着玩家自己去挖掘发现。”
“一个不对游戏做任何宣传的游戏制作人,除非是本着才要亏钱的目的,才会去这么做,否则应该都会对自己的游戏进行宣传。”
“但是我相信没有人会抱着就是做游戏亏钱的心态去做游戏,这并不符合常理,也不太符合生活经验,所以这个定论自然也就会自动推翻掉了”
“那么,游戏制作人不对这款游戏进行宣传,其实就是恰恰体现了他对自己游戏的一个超强的自信心。”
“他觉得就算自己不进行宣传,这款游戏也会被玩家自己发现,然后自己爆火。”
“我承认,游戏制作人在这里面有赌的成分,但是结果事实证明,他赌对了,这款游戏完全非常适合国内的玩家群体。”
“至于我为什么会这么说呢?接下来就听我第二点的分析!”
“这第二点嘛,就是这款游戏不氪金,我觉得这是一个游戏制作商很难得的品质。”
“现在市面上大多数的游戏,动不动就会以抽宝箱换皮肤为主,目的就是尽可能的从人家的钱包里面拿钱出来。”
“很多玩家对此已经深恶痛绝,但是却又没有办法,毕竟目前游戏行业就是如此。”
“我之所以这么说,不是因为说游戏收费不好,我知道游戏厂商制作游戏需要成本,但是过度捞金就显得有些让人反感。”
“大家在反观盛世集团的《节奏大师》,这款游戏无论是玩法,画质还是各方面的品质,完完全全可以算得上是超级精美,这种级别的制作,所消费的资金绝对不是一个小数目。”
“可是尽管如此,这款游戏里面也没有任何的可充值的地方,唯一需要花钱的,就是这款游戏的本体,售价十元。”
“除此之外,你进入游戏之后,你不会见到任何一个付费点,请问如此优质的一款游戏,售价十元,相信不用我多说,大家也能感受的出来,这个定价其实非常的良心,游戏制作人其实并不是本着去吸金的方式制作的这款游戏。”
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