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第129章 新游戏的类型(2 / 2)

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员工们的一个个意见全部喷涌出来,徐子淇听到这些意见之后也不能说他们是胡搅蛮缠,只不过徐子淇稍微感到有些头疼,觉得他们的这种想法有些太过于保守。

如果因为怕这怕那,顾首顾尾,这样的游戏公司是做不出好游戏的,徐子淇同样明白这个道理。

“各位,游戏行业并不是说谁先进入的早,谁就是吃螃蟹的人,我不否认入场早有入场早的好处,可以比别人吃到更多的螃蟹。”

“但是如果我们也做的很好,甚至我们的游戏品质直接超过了原来吃螃蟹的人,那么,这些螃蟹会不会就直接来到我们这里呢?”

“为什么我们不能做那个后起之秀呢?我们都还没有尝试过,为什么就自己把自己否定了呢?”

“作为一个游戏创作者,难道我们不应该抱着敢冒风险的态度去做游戏吗?”

“如果我们畏首畏尾,怕这怕那,那么,任何一款游戏做出来都是有失败的风险,那我们还要不要继续做下去呢?”

??

徐子淇这话似乎是说到了他们的心里面,一时间,整个会议室瞬间安静了下来,没有人反驳徐子淇的话。

因为按照正常的逻辑和常理来讲,作为一个游戏制作者,的确不应该有这种保守思维。

“但是我们如何能保证自己的游戏可以在各方面的维度碾压别人呢?”

“对啊,如果说要和对方做到持平,这个难度还稍微小一点,毕竟只需要照搬对方的模式,然后再加上一点自己的风格,想要达成一样的游戏品质和玩法,难度根本就不大。”

“但是如果游戏玩法一致,游戏品质差不多,那不应该是最先入坑的那个玩家获得胜利吗?没有人应该会选择后来者居上的人吧?”

这些员工其实说的也没有错,如果盛世集团真的想要把这款游戏做大做好做火爆。

那就一定离不开敢于冒险的精神,我现在的这个游戏执行主策徐子淇,显然,已经有些打起了退堂鼓。

毕竟在她看来,盛世集团的MOBA游戏想要全方位的碾压《王者联盟》,这是非常困难的,甚至说无异于大海捞针。

因为目前《王者联盟》这款游戏已经有了很高的用户群体,非常良好的用户粘性,基本上可以实现自负盈亏,甚至还有得赚。

而盛世集团选择早不入场,晚不入场,偏偏这个时候才入场,就略微有些显得尴尬了,毕竟这时候再想去碰《王者联盟》几乎就是必死无疑。

我当然知道《王者联盟》目前的火爆程度,也正是因为这样,我看到了MOBA的游戏前景,我觉得我们应该相信自己,长江后浪推前浪,如果我们不试一把,我们怎么能够确定自己真的可以打的过这些大佬呢?

我们连续做出三款火爆的游戏,为什么要对自己的能力有质疑呢?我自认为我们不比国外的那些游戏厂商差,既然如此,为什么我们不自己做一款游戏出来,做一款真正属于我们自己的游戏呢?

通过对市场的调查,我发现盛世集团做MOBA游戏,完全有盈利的可能。

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