第132章 游戏(1 / 2)
丁无忌的魔导器上添加了名叫《怪兽对决》的新拓展功能,同时还收到了这个游戏玩法的介绍说明。
丁无忌没有立刻打开这个游戏,而是先仔细阅读了游戏玩法的说明文档。
内容很详细,也很多。
而看完这些内容后,丁无忌立刻就想要提出一些建议。
这个游戏完全是手游的玩法,但是在某些方面却让丁无忌很无语。
……
《怪兽对决》结合了现实增强、收集养成、竞技对战三类要素。
首先是“现实增强”,和AR技术很类似,开启魔导器上的《怪兽对决》之后,可以通过魔导器在现实中发现“虚拟怪兽”。
这些“虚拟怪兽”是《怪兽对决》这个游戏生成的假象,不会对现实造成任何影响。
然后玩家可以通过魔导器将这些“虚拟怪兽”捕获,收为自己的宠物,而这些怪兽宠物可以和其它玩家交易互换。
在进行对战时,会生成专门的对战场地,而这些虚拟怪兽就会在现实中投影出来,至于战斗的过程就像是播放电影一样,让外人也能看到。
之后是“收集养成”要素,捕捉到的“虚拟怪兽”可以通过养成升级变强。
而除了升级怪兽之外,这个游戏中还包括武器和技能两大内容。
武器需要打造,根据属性、类型分成了许多种类;
技能分为怪兽本身自带技能、以及支援技能。
升级怪兽的过程中,怪兽本身就有机会觉醒不同的技能,可以通过将怪兽献祭来获得该怪兽拥有的技能书,然后这个技能书就可以装备给其它怪兽使用。
支援技能就是指这些不同效果的技能书。
经过一系列的养成之后,就是竞技对战了。
玩家驱使着自己养成的怪兽、怪兽装备着打造好的武器、再带上各类支援技能书,与其它玩家养成的怪兽对战,获得对战积分,登上游戏竞技排行榜。
……
在丁无忌看来,制作《怪兽对决》这个游戏的人确实对游戏方面很有了解,而且野心不小。
但这个游戏包含的内容太多、太繁杂了,养成的路线也非常的冗长,很容易劝退玩家。
虽然这个游戏很有可能是魔界年轻人的第一款游戏,或许会保持着很长时间的热度和新鲜感,但以后就说不准了。
不过,在提出建议之前,丁无忌还是先打开游戏体验了一番。
游戏推荐魔导器使用平板形状,手感会更好。
虽然也能将游戏界面投影出来,但操作手感方面不如平板形状的魔导器。
进入游戏后,显示的界面很简洁。
怪兽、武器、技能。
副本、竞技、商店。
分别位于主界面的左右两侧。
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