第1120章 那就,资料片收个费?(2 / 2)
“这是一款仅仅看完预告片就让人特别有胃口的游戏,舒缓而又十分具有昆丁风的配乐,舒缓而又十分具有昆丁风的配乐,推动着横轴画面的移动、
从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民,都无时不再提醒着玩家,这是一款与众不同的战争游戏。
而这种不同体现在它并不鼓吹战争,而是带领玩家去深入的体验战争,去反思战争!
跑开STEAM上一边倒的好评,这款游戏比起近来上线的各种大作来说,的确让人眼前一亮;精致而又不失艺术感的铅笔画风格,昏沉阴暗的美工,让这款游戏在独立游戏中脱颖而出。
相比于前段时间引起风潮的《MON-walley》,我更愿意称这款游戏为年度的游戏黑马!
大家不妨看看今年的游戏圈,在新时代主机的光环笼罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,动辄50GB或者80GB的游戏体量已经吓坏了很多的玩家。
从半条命那个年头走到今天,游戏大作把电影化叙事玩儿的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花几十美元买个游戏几乎等于看两场电影。
而厂家为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强行融入到快节奏的抢抢抢和杀杀杀中。
仿佛如果游戏中没有大量的流血和爆炸场面,它就不是一个合格的游戏作品一样。
可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。
游戏仿佛就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到,《我的战争》这款游戏。
相比于所有的射击游戏都在教你怎么去流畅的杀人,这款游戏则是在无时不刻的提醒着你——理智,要有自己的理智。
它会告诉你,原来偷盗和抢劫是会让人内疚的,原来好人不是那么好当的,原来自誉为这个星球上最高文明的我们,有的时候并不是那么的高尚!
因为我们,发明了战争,并将其发挥到了极致!
在这款游戏里,你控制的虽然是角色,但是所有的机制都在试图让你自己成为游戏的一部分。去用你自己的道德观,来左右游戏和每一个游戏中角色的命运。
就凭这一点,我愿意称这款游戏为,真正的艺术品!
现在,唯一我担心的事情,就是这个来自中国的沪软工作室看起来以往经营的并不怎么样。而在著名导演李世信将其收购之后,又只经手了《我的战争》这么一款游戏。我不知道,它会不会是昙花一现。
但是不管怎么说,我都希望,能在后续看到这款游戏中开放更多的地图,以及更多的游戏角色!”
好嘛、
看到那篇测评文章,李世信明白了。
敢情一群玩家的担心,是从你这儿出来的!
微微的摇了摇头,李世信默默的打开了自己的手机微博。
和steam中差不多,微博上的网友们,也都纷纷在请求李世信开通游戏收费。
呵呵一笑,李世信立刻打开了自己的动态,编辑了一条微博,发送了出去!
“很高兴看到各位能够喜欢《我的战争》这一款非主流的游戏,也非常感谢3DM对游戏的不吝赞誉和推荐。首先声明的一点是,游戏不会收费,但是考虑到广大玩家对于游戏后续内容的更新顾虑,老夫就提前向大家透露个消息吧。《我的战争》资料片剧本,我已经写完了。目前正在筹备制作之中,估计未来几天就可能和大家见面。为了不让大家担心,资料片会以收费的方式提供下载。但是在这里,我需要说明。这个游戏,我不会赚一分钱。所得所有的收入,都将捐赠给《我的战争》大部分素材的提供者,至今还深陷在难民营中和她邻居婶婶挣扎求生的叙亚女孩,Amyna。”
随着李世信的微博更新,网友们,不淡定了!
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