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第185章 183.什么?!400人的团队!?(1 / 2)

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凌晨2点,李岚云睡不着,极度亢奋。

他思来想去,最后给刘光然打了电话。

刘光然睡得正酣,被电话吵醒,他拿起闹钟来一看,没被气个半死——

特么的才2点24分。

接起电话,那边就传来刘光然有些暴怒的声音,“哥,你知道现在几点吗?”

怒意当中又带着一丝的无奈。

李岚云有些抱歉地说,“对不起兄弟,我有很重要的事情要咨询你……”

淦哦!

刘光然愁着个脸,可惜身边并没有妹纸陪伴,不然他完全可以用曹总的理由——

我女朋友不同意啊。

……

第二天一早,李岚云就去了曹阳的办公室。

或者说,当曹阳9点钟到达公司的时候,小秘书告诉他,李岚云已经在办公室里面等了他很久了。

具体是多久庄羽柔也不知道,因为她来的时候,李岚云就在这里。

看得出来,李岚云的事情很急迫啊。

曹阳笑了笑,走进办公室里面。

李岚云立刻站了起来,“曹总,我昨天想了一夜,我今天是来跟您要人的。”

“哈哈哈哈……别着急,云哥你先坐。”

曹阳只瞥了一眼,就能从李岚云的脸色上看出来,这个家伙肯定是一夜没睡,还处于通宵之后的极度亢奋状态当中。

至于为什么亢奋,很明显是因为昨天自己跟他说的要成立《山海经》项目组的事情。

是的,昨天晚上回去以后,李岚云思考了一整夜。

凌晨2点钟给刘光然和马浩打电话,简直要把人给逼疯了。

庄羽柔抿嘴笑了笑,给两个人倒上茶。

曹阳气定神闲地挪了挪屁股,坐在椅子里面让自己处于一个舒服的放松状态。

“所以,你说要人是什么意思?”

“是这样的,”李岚云说,“我昨天回去算了一笔账,我发现这个项目想要做出来效果,能够不辜负曹总的期待,那么对人员的要求是非常高的。”

曹阳的期望是能够赶在明年3月份之前进行发售。

具体的原因他没有告诉李岚云,因为也没法说。

我总不能说老子是抄怪物猎人,而人家卡普空明年的3月份就要发售怪物猎人初代吧?

在这之前上线,叫做狙击怪猎,在这之后上线,那么可能要背上抄袭者的罪名,即使不是这样,那么口碑上也会受到一定的影响。

这就是所谓的同类产品,谁后上谁尴尬。

曹阳只能通过老板的权限给李岚云下死命令,现在有了游戏引擎,在开发流程上面应该要快一些,所以曹阳评估,我们是完全能够做到的。

而今天李岚云来找他,也在曹阳的意料之中,现在想要完成这么艰巨的任务,除了技术层面之外,最重要的是人。

没有足够的时间,那么就得要足够的人。

技术层面是没有问题了,制作工期上以现有的人手肯定是排不过来的,那么必然要扩招大量的人员。

如果今天李岚云没有来找他,曹阳就要怀疑这个人的业务能力和判断能力了。

“嗯,”曹阳笑呵呵地问到,“你说说看。”

“是这样,我回去以后统计了一下,”李岚云拿出自己的小本本,然后走到旁边的白板,拿起记号笔在上面写下,“首先,我们需要打造一个足够大的山海经世界,我暂且将它规划成4张1000x1000的大地图,然后再将其进行分割……

每个大地图模块当中,需要有20到30种不同的植物……

10到20种不同的怪物……

一个生态系统当中包含的最低怪物数量……

然后我们需要对这些怪物进行分级,按照从低到高依次为DCBAS,按照食物链关系,我们再排布一下……

所需要的大型BOSS级别的怪物有……”

李岚云在白板上罗列出了密密麻麻的许多数字。

大概从画的金字塔结构就能看出来,这款游戏需要制作的动植物,地形地貌……数量其实不少。

曹阳越看越觉得欣慰。

这才是一个制作人该有的样子。

所谓谋定而后动,先把计划做清楚,人员调配、资源调配……

这些前期准备工作做足,才能磨刀不误砍柴工。

当然,这个前期工作最重要的一环,就是统筹安排,一个制作人要能非常清晰地知道自己要做什么,项目要做成什么样,即使这个东西还没有做出来,可是制作人已经把所有的细节都考虑到了,之后做事情才能非常顺利,不会产生过多的纠结和耽误时间和进度的事情。

曹阳牵了头,然后李岚云自己完善一遍,他在梳理的过程当中肯定会发现问题。

这就是一个合格的制作人。

所有曹阳是越看越兴奋,越听越觉得这个项目能成。

有这样的将领和下面的人的完美执行,如果真的能做出来,那么这必然是一款惊艳世界的游戏。

“而且我们为了适配怪物特性,还得特地为他们搭建非常独特的居住和活动环境……”李岚云解释着,“所以光是现在国风工作室能拿出来的人员数量肯定是不够的。”

“嗯。”曹阳点点头,表示完全赞同,“所以你觉得需要多少人?”

“嗯……我算过了,”李岚云说,“策划团队至少要有20到30人,然后程序团队至少要有跟策划1比1的数量,最重要的是美术团队的人数要求非常高,一草一木,任何一个怪物都需要建模,所以需要招收大量的美术,我昨天给光然和马浩都打了电话,他们评估下来,美术至少需要100人才能吃得下来。

而且这还是最低的配置要求。”

李岚云皱起眉头,“主要是曹总您的要求实在是太赶了,如果把时间放宽一些,让我们开发个两三年的时间,人数要求可以砍一半。”

“嗯。”曹阳点点头,没有说话。

他在静静思考着。

李岚云说的都是非常现实的问题。

这个东西,不是小作坊能够做的,所以3A游戏才会有那么高的门槛。

不过这对于博米来说都不是事儿。

相反,曹阳很开心。

正是因为开发成本高,一般小厂不敢尝试,这才能凸显出自身存在的价值。

从此以后,博米将会把游戏制作的成本推到一个新的高度,这就是壁垒效应。

它将为自己隔绝掉大部分的竞争者。

“没问题,”曹阳笑着说,“你需要多少人,我给你加一倍。”

“哈?!”李岚云瞳孔突然放大。

……

“什么?400人?!”

“疯了吧?老板是不是疯了?”

下午曹阳开了有史以来最大规模的一场全公司动员大会,在会议上他宣布了《山海经》的立项消息。

并且给出了人员的预估数量。

大家被震惊得无以复加,完全不敢相信这居然是博米公司能够干出来的事情。

一个400人的开发团队,简直要顶得上别的团队好几个。

像王者荣耀这种团队,可能加上运营才只需要40人不到,去掉运营的话,估计30人左右就够用了。

现在老板居然要拉一个400人的团队出来做一个单机游戏。

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