第278章 276.E3展览会(1 / 2)
今年的E3展览会,可以说是众星云集。
光看一眼官方发布的游戏厂商和他们的游戏列表就能窥见端倪:
2KGames:这是一个非常老牌同时具有大名气的米国游戏厂商,可能大部分的人没怎么听说过公司的名字,但是旗下的游戏大家一定会有印象,今年展出的游戏也是非常热火,广受期待:
Bioshock生化奇兵(PC,Next-Gen)
CivCity:Rome(PC)
CivilizationIV:Warlords(PC)
TheDaVinciCode(Xbox)
TheDarkness(Next-Gen)
DungeonSiegeII:BrokenWorld(PC)
DungeonSiege:ThroneofAgony(PC)
Prey(PC,X360)
2KSports
CollegeHoops2K7(PS2,Xbox,X360)
NBA2K7(PS2,Xbox,X360)
NHL2K7(PS2,Xbox,X360)
……
这里面文明4:战神,肯定是最被中国玩家所熟知的,文明系列可以说是整个世界上SLG游戏的大作。
然后今年的重头戏在《生化奇兵》这个游戏上面。
除此之外还有:
10TacleStudios
Elveon(PC,X360)
GTR2-FIAGTRacing(PC)
AnkamaStudio
DOFUS:RidersoftheDragoturkey(PC)
Dofus-Arena(PC)
WAKFU(PC)
AscaronEntertainment
Tortuga-TwoTreasures(PC)
AtlusSoftware
Contact(DS)
SteambotChronicles(GBA)
SuperRobotTaisen:OriginalGeneration(GBA)
Auran
Fury(PC)
……
一大堆游戏作品,差不多一共有44家公司,200多款游戏将在这次E3展览会上进行展出,同时新游在其中占据了绝大多数。
可以用盛况空前来形容。
5月8号,E3展前发布会开始进行。
展前发布会,就是给各大游戏厂商用来宣传和造势用的,让自己的游戏通过发布会的方式传播给全世界。
在展前发布会结束之后,会有为期3天的玩家体验时间,只要去到展览会现场,玩家就可以排队进行某个公司的某个产品的体验。
展前发布会开始之前,许多国家的媒体人都已经守在了现场,现场也是人山人海,整个会展的座位座无虚席。
整个会场异常的热闹。
唯一令曹阳感到有些遗憾的是,在发布会现场的华人面孔还是太少了。
不过这也是正常的,毕竟东道主是米国。
而这里展出的大部分都是高质量的单机游戏产品,国内网游精品会更多一些。
……
首先是5月8号下午1点钟,由岛国的SE公司进行游戏发表。
SE:SquareEnix,中文名史克威尔艾尼克斯公司,这个公司最有名的代表作是最终幻想系列,当初做最终幻想是因为公司濒临倒闭,所以背水一战想做最后一款理想中的作品,即使之后不赚钱也没有什么好遗憾的,于是将这一款新游戏命名为《最终幻想》,没有想到最终幻想一经推出就立刻大获成功,也让SE成功活了下来,凭着最终幻想这个世界级的IP,现在的SE俨然成为了世界上最大的或者说最受欢迎的游戏生产商之一。
这一次SE的发布会,持续了大概有一个多小时的时间,主要介绍了即将发布的新游戏:
圣剑传说:玛娜之子(DS)新游!
圣剑传说的PS2版本
DirgeofCerberus:FinalFantasyVII(PS2)新游!
DragonQuestHeroes:RocketSlime(DS)新游!
FinalFantasyIII(DS)新游!
FinalFantasyVAdvance(PS2)新游!
FinalFantasyVIAdvance(PS2)新游!
FinalFantasyXI:TreasuresofAhtUrhgan(PC,PS2)新游!
FinalFantasyXII(PS2)新游!
ValkyrieProfile:Lenneth(PSP)新游!
ValkyrieProfile2:Silmeria(PS2)新游!
……
这一次的重头戏在于最终幻想的最新作,也就是最终幻想12上面。
在现场的大屏幕上面,当观众们看到最终幻想12的游戏内视频出现的时候,现场爆发了一阵阵的尖叫声。
史克威尔发布结束之后,观众们还沉浸在刚才的热议当中,无数人为即将到来的最终幻想12啧啧称奇。
……
未来几天基本上都是各大厂商的发表会。
卡普空带来了06年的重要作品,洛克人系列、还有怪物猎人的PSP版本,
不过新游只有《洛克人ZX》MegaManZX,这是一款在DS上面发售的2D动作冒险游戏,因为洛克人是老牌IP还是很受玩家欢迎。
只不过中途在播放《怪物猎人》的PSP版本视频的时候,引发了一个令卡普空官方有些尴尬的小插曲。
怪物猎人一出现,随着大屏幕上面展示出的各种怪物还有角色形象以及角色使用的武器和动作……
下面的观众发出了窃窃私语的声音:
“哈喽,你们知道吗?这款游戏当年跟中国的《山海经》差不多同时间发售,撞车撞得可真够惨烈的,怪物猎人不管是从设计理念到玩法上面,都跟山海经极其相似。
可是世界观上面又没有古典的东方韵味,缺少了山海经那种震撼力,其实是有一点点被比下去的。”
“咦?这么一说还真的是,幸好我没有买怪物猎人,我买了山海经之后,就觉得这游戏真的非常厉害,令人眼前一亮的感觉,从东方神话传说当中衍生出来的怪物生态,真的太吸引我的了。
感谢一个叫做艾伦的游戏大佬,他在网络上面分享了不少关于山海经的知识,我现在都已经完全迷恋上了山海经。
这款在PSP上面发售的怪物猎人,我大概率应该是不会购买了。”
“嗯,主要是太尴尬了,怪物猎人不管是从画质到游戏画风还有怪物设计方面,处处都被山海经比下去。所以你们没看到吗,这一次卡普空没有把怪物猎人当做一个新游戏来进行介绍,而是在原来PS2的基础上多拓展了PSP这个平台,希望能够在其他平台当中再赚一波。
以后会不会有续作还不知道呢。”
“哈哈哈,这一次卡普空的怪物猎人卖的效果只能算一般般吧,如果再继续被山海经所压制的话,很有可能以后都不会有续作了。”
“说起来,我更期待山海经的续作,不知道这一次博米会不会给我们一个惊喜。”
“真的吗?那我还挺期待的。”
台上卡普空的制作人也很尴尬,主要是因为怪物猎人是公司计划当中很重要的一项内容,所以顺带着要讲一讲,只不过没有达到预期而已。
被别人拿来跟博米的山海经比较也是无可奈何的事情。
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