第325章 322.被曹老板识破阴谋(1 / 2)
听完了李岚云对于博米公司目前正在启动立项研发的网络游戏,曹阳感到非常欣慰。
这些游戏都不是曹阳立项,而是由各个工作室自发发起的,这说明他们的独立思考和解决问题的能力得到了长足的提升,而且很多策划都知道自己想要什么喜欢什么,更愿意做什么,这对于博米公司和曹阳来说都是一件好事情。
也就意味着,假如有一天曹阳真的退休了,或者不想干了,想去度假了,好好享受生活的时候,公司能够很好的运转。
一个可以被曹阳完全放手的博米,该是一个多么强大的博米?
曹阳非常期待这一天的到来。
“对于网游这一块老板你有什么疑问吗?”李岚云问。
曹阳思考了一下,没有马上回答他。
他在想一件事情——
如果能把毒奶粉的代理权拿下的话,前世企鹅的几大支柱基本上就在博米这边了。
唯一还没有拿到的,应该是穿越火线这个游戏了吧?
这款游戏,按照前世企鹅官方的说法是——
三亿鼠标的梦想,300万人同时在线。
FPS网游榜上长期霸榜第一,是企鹅旗下最赚钱的网络游戏之一。
穿越火线不知道棒子那边开发出来没有,曹阳现在考虑的是要不要代理穿越火线,或者说自己重新开发一个射击类型的大型网络游戏?
算了算了,先查清楚再说吧。
曹阳在心里面打定主意,然后对李岚云摇摇头,“我这边没什么问题,你来把握就好了。”
……
李岚云点点头,继续往下翻页。
“博米加上旗下公司在内,目前一共还有3款游戏还没有正式上架,但是完成度其实已经比较高了。”
在PPT当中,显示了三款游戏,分别是:
《魔兽争霸3:熊猫人之谜》《流放之路》和《FatePrototype》
“《魔兽争霸3:熊猫人之谜》已经调试了很久了,各种数值和手感,以及各兵种的平衡性我们这边调了差不多有接近大半年的时间,中间也找了不少职业玩家来做过测试,最近的一次测试是在10月份的时候,游戏得到了专业选手们很高的评价,所以我们这边评估达到了外放标准,可以随时准备上架。”
“嗯……”曹阳思考了一下,“先不急吧,不过调试工作还是要做好的,我准备把这个游戏留到明年春节过后再放出来。”
算一算日子其实也没有多少天了。
如果在春节放出来的话,估计能够替换掉明年博米举行的war3冠军联赛——
Warcraft3ChampionsLeague
简称W3CL。
这个比赛是由博米主办,每年的奖金额度高达500万,已经成为现在世界上最火热的War3比赛。
现在,在war3上面,已经出现了dota相关的地图,虽然还在比较早期的版本,但是随着冰蛙的加入,这张图慢慢积累了一些玩家。
曹阳在考虑,大概2年以后,就可以举办dota比赛了。
之前war3的新资料片一直没有放出来,主要的原因在于这个游戏的平衡性很难调试,所以调了非常久,几乎每次调整都会请职业选手来进行测试体验,然后继续反馈迭代,这个过程其实是非常痛苦的。
还有另外一点是,曹阳这边考虑到上一个资料片冰封王座到现在为止才服役了2年的时间,还没有到达这个版本的体验极限,所以就先压着没发。
现在既然时机差不多成熟了,那么就可以着手准备让西幻工作室团队在明年春节过后把这个资料片放出来。
“好的。”李岚云听完曹阳的话,在笔记本上记录下来。
……
“然后博米米国制作的《流放之路》这款游戏,据说完成度已经有80%了,现在正开放了一部分请少量的玩家进行测试,”李岚云说,“大概在明年的5月份左右,在完成度上就差不多了。”
“咦?那不是刚好吗?”曹阳笑着说,“明年5月份我正好可以带着这一款游戏去参加E3电子展览会。”
今年博米公司在E3展览会上出尽了风头,最后也用实力成功证明了自己,明年E3展览会,博米肯定是有一席之地的。
然后参加完E3展览会之后,还能顺势去6月份的Chinajoy。
这样一圈走下来,流放之路的知名度和宣传就有了。
“可以啊。”李岚云笑着说,“正好可以给我们的游戏进行宣传,我们公司今年的势头不错,明年估计也是焦点。”
“那必须的。”曹阳自信地笑了笑。
他对流放之路还是很有信心的,这个团队本身实力还是有的,虽然前世的流放之路比较小众,可以用硬核来形容,可是它的核心玩家也很忠诚,对这款游戏的评价相当的高。
如果能做好宣传的话,这个游戏的最后的销量应该不会太差。
……
“另外就是型月公司自主研发的视觉小说游戏,《FatePrototype》”李岚云说,“这个游戏制作完成度也很高了。
这款游戏预计会在今年年底就会上架了,AIR游戏平台上面会进行发售和配合型月进行宣传。”
型月这家公司,曹阳给了很高的独立自主权,基本上他不会对奈须蘑菇进行任何的干涉,所以型月那边的发展也是相当的自由,博米公司给他们提供技术和资金支持,奈绪蘑菇只需要放着胆子去做自己想做的事情就好了。
“嗯,没事,他们本来就是一家游戏公司,”曹阳笑着说,“我还相信奈绪蘑菇的判断的,只要他们把型月公司经营好,对于我们来说就是最大的回报了。”
《FatePrototype》是奈须蘑菇在学生时期所写的未完长篇小说,是几乎所有Fate系列的始祖和原型。虽然是《Fatestaynight》的原型,但是两者之间有着不同的设定。
在《Fatestaynight》中作为主角的卫宫士郎在Prototype中并未出场,Prototype中主角是一名叫沙条绫香的女生,而Saber则是男性的亚瑟王。
好胜、聪慧却多少给人以有些厌世的出家人之感的绫香,以及立于少女背后一边嘴里损个不停一边微笑着守护她的Saber,两人的组合就是这样一种关系,参照《Fatestaynight》中远坂凛和Archer(卫宫)的组合就可以很好的理解。
这款游戏有别于传统的galgame,主角是个女孩子,而从者是男性的亚瑟王,所以与其说这个游戏是给宅男们玩的,不如说是照顾了女孩子们的心情,同时也为一些喜欢王者和命运系列的男性玩家提供了另类的体验。
从目标用户上来说,这个游戏的定位是比较模糊的。
按照曹阳的理解,如果fp进行发售的话,搞不好能带来一大群女孩子进入命运系列,不过也有另外一种风险,那就是——
损失掉不少的男性玩家。
“之后FP应该会跟之前已经合作过的ANIPLEX株式会社一起合作,把FP进行动画化。”李岚云说。
“嗯,挺好的,”曹阳说,“动漫化是一个不错的选择,如果能通过动画片和游戏进行联动的话,搞不好真的能获得不错的销量。”
“嗯。”李岚云点点头,没有说话。
实际上,从他的角度来说,对型月开发的这款新游戏是比较担心的,因为是女性的第一视角,而且他看过了这个游戏的脚本,认为游戏的剧情上面并不是特别出彩,尤其是中途出现的女主的姐姐,实在是强大和令人嫌恶得有些过分了。
不过既然老板给了型月公司足够的自主权,那么李岚云也不好说些什么,且看后面的发展吧。
对于曹阳来说,他的想法更加简单——
不管剧情如何,只要型月公司的人设足够优秀,让游戏当中增加足够多的有个性和强大的英灵角色,那么就是有价值的。
这将为几年以后推出手游上的氪金产品FGO打下坚实的基础。
FGO是一款手机上的氪金游戏,主要的玩法是搜集英灵卡牌和相关的皮肤立绘,至于战斗什么的都不重要。
卖的是FATE系列当中的人设。
或许到时候博米把这个游戏做出来,还能叫做《王者与命运》,KingsandFate,简称KAF。
能不能做这款手游,最关键的就是取决于型月和博米能制造出来的英灵数量有多少,让玩家们能够产生足够强大的购买欲,其实跟英灵的个人魅力密不可分的。
……
“现在我们旗下在研的产品有这么几款。”李岚云将ppt翻到下一页。
在上面出现了几款游戏的名字:
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