第一千一百七十四章 第二轮,热闹的观众席!(1 / 2)
“想要证明我的猜想是否正确,只需要观察接下来几天的淘汰赛即可!”
“至于游戏真正的目的,这个定论还是得谨慎判断才行。”
“而现在。”
“研究怎么从淘汰赛里赚到更多,薅到更多羊毛才是正事!”
只是一场最普通的淘汰赛,领地内便能直接狂揽三百万生存点的增益。
而这还没算上新大陆四处,被人类幸存者买走的那些十数亿盘。
当然了,异族也买到不少,甚至按比例算起来比人类幸存者多。
但有一点可以肯定的是,这盘牛耳药膳所带来的治疗效果。
对于异族而言,肯定是不如人类这边的。
毕竟一场持续半年的大雾灾难,以及废土一年各种磨难留下来的暗伤。
绝大多数的人类幸存者身体都已经到了极限边缘。
只是因为现在迁徙还没有完全结束,用意志力苦苦坚持才没有出现大规模的连锁反应。
这点从领地内救援的这些新人身上也能看出来。
大部分人在救援回来之前还好好地,能吃能走能跑能跳,可谓是比领地内的老居民看起来还要健康的多。
然而来到领地内安稳的躺了几天,一直到确定自己真的安全后。
这些人反而很快一病不起,各种疑难杂症一并而来。
现在,这盘药膳等于提前帮助人类幸存者群体解决掉了一个大麻烦。
或者说将这个麻烦爆发的时间,又往后推了至少半年时间。
“如果接下来还是厨艺比拼!”
“或许...还有薅羊毛的机会。”
苏摩目光忽然一亮,想到橱柜上的那些食材,心里有了想法。
不过这想法究竟能不能成,还得再进去试试。
将所有推论装在心里。
苏摩又打开了游戏奖励的稀有路线看了下。
不出意外,果然是他用路线修改出来的药膳学徒。
现在这项稀有路线变成了领地常驻路线,只需要玩家属性点达标就能选择。
换做以前,苏摩或许还会让领地内属性点达标的人转职去试试。
看看稀有路线在十级以后,还会带来什么特殊的增益。
但现在知道了相性天赋之后,自然不需要这么干了。
万径之争的淘汰赛会让每一個幸存者在竞争中,逐渐明白自己的命运所在。
并在那数万条不同的路线中,最终找到适合自己的路线。
...
淘汰赛开始的第二天。
参赛时间依旧是早上八点到下午四点之间。
和昨天不同的是,第二轮淘汰赛的规则发生了些许变化。
不再像昨天那般全天只有一场比赛,玩家获胜后就能晋级。
在第二轮内,玩家需要拿到至少三胜才能晋级。
即连续进入三次万径斗场,都取得胜利才能获得晋级下一轮的名额。
同时,从这一轮开始直到海选淘汰结束。
游戏也将不再限制玩家的进入次数,只要胜利,就能无限次的进入。
虽然获胜后的奖励会根据进入次数来进行递减。
但蚊子肉再小也是肉,不少实力强大的肝帝已然在磨刀霍霍,准备战个痛快。
而那些实力弱,运气好的人这一轮压力就很大了。
昨天他们可以在外面先观察一波,直到熟悉了游戏规则再进入。
但今天要是在外面耽搁的时间过长,很容易进去碰到已经三胜的玩家。
就算真能侥幸赢下对方,还得再接受两轮的考验。
可以说,从第二轮淘汰赛开始,实力将正式成为能否晋级的关键!
不过也有例外。
苏摩自己就是其中之一。
受到昨天弥补规则漏洞的影响,游戏奖励的轮空直接帮他避开了第二天的所有比赛,无压力进入到第三天。
尽管大多数昨天尝到甜头的人都在长吁短叹,渴望他能进入,再给人类群体带来一波大羊毛。
但左思右想,苏摩还是放弃了进去刷奖励的想法。
没必要。
真正的大头奖励,那得是海选结束后才会出现。
现在的淘汰奖励最多也就是几点积分和经验。
而积分昨天他已经搞到了足足五百点,经验也得看双方的实力差距。
以弱胜强游戏会奖励大量积分,但以强制弱就没几点了。
另外要是抽到异族倒还好,几十亿人花钱进来当观众也能看个热闹。
可要是对面是人类玩家上来就卖惨,苏摩还真不知道该怎么下这个狠手。
“重在参与。”
“积累经验即可,眼光要放的长远一些。”
“只要按照我们昨晚准备的来,不要出错就能获得优势。”
村前广场上,苏摩简单的讲了几句,趁着八点到来前解散队伍去吃饭。
昨天分析出相性后。
按照第一轮淘汰赛遇到什么模式,今天大概还会是什么模式的思路。
领地已经临时成立辅导班,对相对应的参赛选手进行了‘课外辅导’。
甚至乎有些等级只有一级或者两级的新人,为了赢下今天比赛,异常决绝的将自己的路线重置,选择了更加适合竞争的路线。
这是出人头地的好机会!
他们已经错过了废土前一年的所有机遇,绝不能再错过眼下这场。
只要能成功突破海选证明实力,势必会受到领地的重视,获得更多的资源。
而这,也是他们唯一能够追上老居民,拉开和后面新人差距的方式。
...
八点一过。
早就磨拳霍霍的参赛玩家门开始呼唤游戏面板,参与到更加残酷的淘汰赛中。
确定好医疗团队能够随时救治伤者后。
苏摩也没闲着,打开游戏面板同步看到了可以观战的场次。
开启观战以后,今天的淘汰赛比昨天确实要热闹的多。
从上到下才一两分钟的时间,可以观战的场次已经超过数百,并且还在源源不断的增加。
而根据所参赛玩家的路线等级,综合评分,过往战绩。???..Com
实力越强的对局排位越靠前,吸引的观众数量也越多。
“咦,今天的观战居然还对参赛者有奖励了?”
注意到页面上的提示,苏摩有些诧异。
昨天数十亿人观看他比赛的时候,赛后游戏可没给予多余的奖励。
仔细想想,这其实是不公平的。
毕竟参赛者压箱底的功夫就那么些,被别人看到了,就会被分析出缺点。
长此以往下去,自然就会被研究出来对付的方式。
而在这次修补规则过后,游戏加上奖励规则就合理多了。
观众人数达到一万,结束后会奖励灾难积分,胜者200,负者100。
↑返回顶部↑