第153章 陷阵之志,有死无生(2 / 2)
一个十人队就能在玩家部队里横冲直撞,一个百人队就能挡住成千上万玩家的冲击,五百人列阵,那简直就是铜墙铁壁绞肉机,所有冲上来的玩家都只有被绞的头破血流这一个结果。
于是越来越多的玩家开始不满,开始吐槽。
“所以说,这个游戏的用意到底是什么,让我们一群什么都不会的普通人上战场,去跟训练有素的高科技重装远程部队战斗,这是要用我们的无能来反应战争的残酷吗?”
死了无数遍的玩家不停的抱怨,甚至有几个暴躁老哥直接冲进论坛里发帖质问,请布尔玛的狗策划出来给一个合理的解释。
结果跟以前一样,策划影子都没见着,甚至布尔玛官方都没有给出太多解释,只在官网首页置顶了一份公告:“健康游戏,热爱生活。”
然后,就没有然后了。
这个态度让人感觉到了一种劝退的意味,这就难搞了。
难道真的退坑?
可是,想象这游戏的质感,再回味一下以前玩的那些屎……还真的舍不得啊。
退坑是不可能退坑的,自己选的游戏,躺着也要玩下去。
再说了,玩家打不过怪不是一件正常的事情吗?不想被怪继续虐下去,那就变强啊,抱团啊,用人命去填啊。
反正玩家就算再弱,只要能充分发挥好人多和不怕死这两条天赋属性,就肯定能推倒一切怪物,不管是小怪,还是BOSS。
魔兽序章首测开放了480万个名额,开服不到半个小时的时间里,已经涌入了将近一百万玩家,分摊下来,每一条战线上都有几十万的玩家。
而每条战线上的天灾军团士兵数量却连一万都不到,反正能复活,1000玩家个人头换一个怪也是赚的。
于是,在玩家前仆后继的死亡,并且真的用人头堆死了对面超过100个天灾军团士兵的时候,新的玩法出现了。
锋矢冲锋阵——积攒一定的能量(100天灾军团士兵猜测),可以集合10000名士兵,对敌人发动一次死亡冲锋,阵型会集合所有士兵的力量,对敌人造成毁灭性打击。
“我就知道,这个游戏不会让我们一直莽下去,只是开启新玩法的条件没有触发而已,让我猜中了吧。”
“你什么时候说的,明明是我先想到的。”
“争什么争,就10000个名额,手快有手慢无啊!”
“抢什么抢,介绍里不是说了吗,死亡冲锋,加入必死啊,神经病才会选呢。”
“呵呵,让一下,我刚从医院出来,病还没好,这个冲锋阵,算我一个。”
“巧了不是,我也刚出院,朋友你那个医院的,说不定咱俩见过呢。”
“我青山的!病友你呢?”
“呵呵,我刚昌的。”
“缘分啊!”
事实证明,游戏里的神经病还真不少,仅仅不到5秒钟,锋矢冲锋阵所需的名额就已经报满,于是光一样的锋矢冲击而出,一下子就清空了一小片区域里的天灾军团士兵,目测数量不下100人。
冲锋过后,所有玩家果然原地化光而去,随后在复活点复活。
复活之后,一部分人开始小声抱怨,“这是杀100个怪,再送100个怪的意思吗?虽然特效做的不错,可是似乎也没多少意思啊,这么多人分摊下来,根本就分不到多少经验。”
然而就在这时候,一条提示突然如同惊雷一般,让所有冲锋后复活的玩家差一点跳起来。
“叮!白银之手骑士团首领乌瑟尔认可了你的英勇,决定向你传授作战经验,是否接受?”
“所以,这才是这个游戏的真正打开方式吗?以死明志,不怕死才会变强?”
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