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第1361章 狂暴的猛虎(2 / 2)

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其实有时候对于耀光这样的人来说,最烦的就是这种对决,不能大开大合的,你来我往的交战,而只是精于算计。

可能算计和算计还是不太一样的,耀光算计刃心厉害,在真正的谋略上,还是差不少。

耀光的怒,使他多少有些失去了理智:“本回合我将战场上的「上杉骑兵」和「上杉景虎」转换为次元力,然后以这两个次元量,从我方战场上以攻击表示位面召唤出,S阶的武士精灵,「长尾为景」!”

这是耀光的又一杀器,「长尾为景」一旦出场,那么从进攻的角度来说就是没问题的。

而且「长尾为景」专门克制时空卡和羁绊卡,以及对方战场的放置精灵。

以进攻的角度,他的[百战]没有问题。

同一时间,耀光的战场上开始有狂野的光属性次元力量暴动,紧接着手持太刀的狂傲身影出现:“知己知彼,百战不殆。”

「长尾为景」

次元卡,等阶:S

属性:光,职种:武士

效果:百战。

攻:9守:9

其实按照正常流程,耀光这个回合是准备出「上杉谦信」,但目前来说看到「上杉景虎」的样子,耀光气不打一处来,而想到进攻「长尾为景」自然就是最适合的。

其次七曜的战场上,并没有高攻击力的精灵存在,这个时候上场的「上杉谦信」就反而不如「长尾为景」。

因为「元素控制」不能存在于下一个回合。

在耀光这里他会尽力这么做,当然这个时候也能看出「元素控制」的不足之处。

被控制的精灵是可以被转换次元力的,这样以来这种束缚力就大大消减,当然这里的原因,还是在于,「元素控制」作为一张永续卡的同时,效果针对的是双方所有精灵。如此要是被控制的精灵不能转换为次元力的话。

七曜拿什么来召唤高阶精灵,他依靠这些攻击力和防守都是0的精灵,又怎么赢?

「土之灵」

次元卡,等阶:N

属性:光,种族:元素

效果:防固。

攻:0守:0

看到「长尾为景」的出现,以战场上被打开来的「土之灵」,七曜这个时候不在表现的无动于衷:“「长尾为景」!”

「长尾为景」和「上杉景虎」不一样,「长尾为景」不仅仅是爷爷辈的,而且还在于他的战绩生涯。

七曜一眼就看到了「长尾为景」的那个特性:“[百战]!”

“「长尾为景」的特性[百战],效果为该精灵上场时双方战场上所有放置的精灵会翻开,并且这个时机发动的特性效果会无效化!”

耀光一边说,紧接着便用手中的卡牌指向七曜沉声冷喝道:“接着我方回合进入战斗阶段!”

“「长尾为景」攻击「土之灵」!”

耀光迫不及待发动的攻击正如同他此时此刻的心情,他要以最快的速度教训教训七曜,出出这口恶气。

但这个时候,「长尾为景」的攻击,实际上其意义始终又是不太关键的。

如果仅仅只是为了破坏一张「元素控制」的话,「长尾为景」因为这个下一回合被折掉是有些可惜。

可没办法,换成谁,这一刻也要这么打的,现在来说就不是精灵的问题,而是「元素控制」不打掉的话,后面会更加麻烦。

“喝!”

耀光一声令下,战斗一触即发,而在战场上若论奸诈,显然七曜可能还是不如「长尾为景」的,于是身经百战的老将一出手,是可以的手的。

“啊……”

触目惊心的更多的还是直接打出的伤害。

“LP:11。(20-9)”

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