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第960章 房倒屋塌(1 / 2)

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《QQ农场:植物大战僵尸》正式更新。

这一次,其更新的客户端,高达64M。

对于以往,每次更新不过才几M,十几M,这无疑非常巨大了。

这也让更新完后的游戏客户端容量,达到了128M之巨。

在后世,这点容量,还不够一些大型游戏塞牙缝的。

毕竟,随随便便一款游戏容量上百G,那是常态。

但在如今,这个硬盘容量普遍才2.3G的时代,128M的小游戏,已经很大了。

当然,也还在玩家的接受范围内。

至于更新,那速度很快。在如今,下载速度普遍达到2M左右的时代,几十M的更新,那就是分分钟的事。

不得不说,如今是电脑性能拖累了网速。

当然,如果没有秦风,那么国内大多数玩家,还在使用电话线上网。那速度,就真的慢悠悠了,那就是典型的老牛拉破车。

“更新完了!”众多玩家兴奋大叫。

这可是第一次,游戏推出如此大的更新,这如何不让人兴奋。

很快,安装完毕,迫不及待的双击,进入游戏。

游戏画面弹开,和以往农场的Q版图片略微有点变化,里面多了一些比较Q版的僵尸图案,以及一些变异的植物,正在喷射子弹,抵御僵尸。

这画面,就已经让玩家心痒难耐。

进去之后,窗口除了原先的一些界面之外,多了一个“植物大战僵尸”的小图标。

点进去之后,就会出现每个人各自的房屋和农场的俯瞰图。

然后,一共有三个区域,现在是封锁的。

一个是房子前花园区域,一个是农场区域,然后就是房顶区域。

三个区域,全部上锁。

点上去,提示要从房子开始游戏。

随后,玩家迫不及待点进去。

三大关,是从房子前花园区域开始。

点进去之后,出现各家房子门口的地形图。由于,每个人的房子不一样,因此地形图也不一样。

这一点,也是当初设计的时候最难的。

秦风想了好久,如何高效而低容量的读取玩家的地图。

毕竟,你要读取每个玩家的地形图,这就注定游戏不是千篇一律的了。这种地形图好读取,直接从游戏数据库里读取地形图,然后进行汇编就行。

这个过程很简单。

但是,难点在于,如何让进攻的僵尸,能够遵循地形图的地形去进攻,同时,因为玩家购买的房子大小不一样,地形也不一样,所以难易度要设计好。

最后,秦风思来想去,在开发游戏之前,先开了一个简易的地图匹配软件。

将类似的玩家地形图进行分门归类,然后再根据划分的结果,进行不同方式的匹配难易度。最后,在系统后台,当玩家读取之后,开始根据这提前划分好的难易度,进行游戏。

当然,这个方案并不完善,难易度方面,比较单一。不能根据每个玩家实际的地图,进行难易度修正。毕竟同一类型的玩家,有的房子结构更利于防守,有的则很难防守。

这就会造成游戏的不平衡。

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