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第1191章 认知局限性(2 / 2)

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那么简单的地图,那么简单的职业划分,攻击,防御,闪避计算方式也简单。道具也少。基本上来说,这款游戏,欠缺一切成为优秀网游的因素。

但是却能在国内火十几年。哪怕后世,还有那么多私服赚钱。

这并非没有原因的。

简单,能PK,加上,没有什么收费道具类,大家基本上都是处于一个公平环境下。这可比其他网友要良心多了。尤其,当时一个月的月卡35元,基本上大家都能接受。

那,自己需要将其弄出来吗?秦风仔细思索,还真有其成功的必然性。

没办法,当年从2000-2005年之间,那基本上都是各种魔幻游戏的世界。

《传奇》,《奇迹》,《永恒之塔》等等。后来,《魔兽世界》横空出世,那就不用说了。那一句:为了部落,不知道多少人热泪盈亏。

至于说听到:兽人永不为奴~~~,那更是仿佛整个人瞬间回到那个年代。

似乎,自己一味推崇武侠端游,也有认识上的局限性。

毕竟,虽然说东方的历史要远比西方世界优秀。但是不可避免的是,这几年,市场上太多东方武侠游戏了。这就让人难免审美疲劳。

这世界万物就这样,甭管你一个东西再怎么好,都会让人产生审美疲劳。

这也就是那句:再美的女神背后,都有一个摸他摸到手软,操她操到屌软的男人。

这道理是一样的。

审美疲劳。

所以,这世界才允许那么多文明存在。因为,这样世界才精彩。要是都一个文明,千篇一律,那生活就很乏味了。

就好比,古代的时候,民间也有诸多娱乐项目。就说听戏,也有京剧,评戏,河北梆子,豫剧,粤剧等等各种各样的剧种。让人可以有多种不同的爱好。

自己这之前,一味的想要提升华夏文明影响力,不是不好。但似乎,有点过于短浅了。这不,有老话说的好么,越民族的,越是世界性的。

真正的好东西,愈久弥香。

正好,现在几个女人都在昌城,秦风也有时间,一个人,无牵无挂。

回到了书房里,开始写游戏架构。

现在,秦风就写游戏架构,其余的不管。这一方面,是秦风能力有限,写多了,一个人也完不成。第二个,也是保持秦风在汇编语言上的熟悉度,避免太过陌生。

不然,你要长时间不用,那迟早会忘记。

人的忘性就这么大。

就算你不忘记,也会陌生。

所谓,冬练三九,夏练三伏。这一天不练手脚慢,两天不练丢一半,三天不练门外汉,四天不练瞪眼看。这就是这么个道理。

人的肌肉记忆,是非常可怕的东西。

一天后,《传奇》的主要架构,以及游戏背景,相关资料秦风都设定完毕。

毕竟,一款泡菜网游,本身就没多少内容。所以,秦风写起来也快。

随后,秦风就邮件发给了王磊磊。

“王磊磊,看看,新游戏。”秦风说,“我觉得,这个你可以快点开发出来,推广一下!”

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