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第230章 程咬金(2 / 2)

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程咬金所有技能都围绕着自己的最大血量来定义,最核心的被动是每损失1%最大血量会增加3-7点攻击。如1级的程咬金血量剩40%时就能增加180点攻击,相当于一把破军的面板属性。

而被动的另个效果是用一二技能会消耗10%当前血量,大招消耗16%当前血量,每次用技能会回复8%已损血量。当血量在54%以下时,这个被动便能得到充分发挥,且还能受到不死鸟的被动回复加成。因此程咬金平时跑图上线、支援或反野都可先不断用二技能让自己掉血以提升攻击,最大化自己的清线、支援及反野能力。

程咬金对线时很讲究控血:计算对线敌人的伤害,同时多观察小地图,防止敌方队友突然来抓时,自己血量控太低而被抓死。假设程咬金对线木兰,木兰4级前一套爆发只能打程咬金40%血,那程咬金就可把血量控制在50%左右以让自己的攻击最大化,对木兰进行持续压制。如果木兰错误地估算了伤害,上前打程咬金一套完整伤害而程咬金还剩10%血的话,那么木兰就会因为没有技能逃跑而被带走。

程咬金就通过反小野怪和拿河蟹的方式获得一个经济优势,随后提前到达四级。利用大招的高额回复直接越塔击杀了花木兰。

对抗路已经是崩了,而且很难再打出优势来了。此时程咬金五级,而花木兰三级,这怎么玩?

好在木兰四级后可以直接在塔下重剑蓄力清兵,一波兵线很快就可以清掉。

打不过,那就抗压。

中路我方婉儿打对面的貂蝉。

貂蝉打上官不是特别好打。

关于躲婉儿的伤害,虽然大家都知道,金身很有用,一下就可以避免所有伤害

但是如果在你没什么经济的时候出金身,很显然是浪费时间浪费金钱。

你支援队友,清线各方面都不如婉儿快的时候,你会觉得好烦躁,她发育那么快,还能不停地去支援。

经济差很快就被拉大了,而你因为伤害不够也没那么肉,一直被压得很难受。支援也可能会成为负担。

前期婉儿四级之前,可以绕到兵线侧面清线。

上官的一二技能都是直线的技能,如果打你,那么兵线请不掉,如果打兵线,那么你又在旁边消耗她的血量,她会很烦躁很烦躁很烦躁。打游戏的时候让别人烦躁甚至心态崩掉而你自己心态不崩,游戏就赢了一半了。(当然我们这种老狗即使逆风守家也不会崩,除非队友演得太过分还一直逼逼赖赖)

上官四级之后,你必须得小心走位。

她的大招对于你来说不足为惧。因为她不可选中的那十下是打不死你的。但你必须避开她超高伤害的一二技能,尤其是不能在一二技能之间承受撞笔伤害。会玩的上官不止会飞,更会消耗你。让你觉得没事没事的时候,就被她踩几下踩死。

四级之前婉儿并不好打貂蝉,但是四级之后,婉儿就来到了强势期,就如同花木兰一样。

只不过婉儿并没有选择去和貂蝉打,而且和林木一起针对对面的射手。

对面的射手是虞姬,二技能虽然免疫虞姬伤害,但是婉儿来了。

婉儿率先进场,直接无视防御塔就直接往里飞。这把林木也是看得有点懵了。

虞姬自然是直到婉儿是法术伤害的,但还是开了二技能,一个加速就想着往回跑。

澜看见了现在小兵身上存了三个被动印记,然后一技能直接进场,刮刮刮直接收掉虞姬的人头。

婉儿准备回中路,结果脸探草丛直接被貂蝉给带走了。

林木这里刚抓死对面的虞姬,上路再次传来噩耗,花木兰被程咬金再次击杀了。

木兰虽然来到了四级,可以用重剑一技能蓄力在塔下清兵,不过对面的镜过来抓人,配合程咬金直接越塔了,木兰也是没有什么办法。

澜配合队友开了一波龙,随后准备回去刷蓝区,然后帮木兰抓一波对面的程咬金,不能让程咬金太肥了,不然后面谁也刮不动他。

程咬金的大招能回复可观血量,再带个治疗,出个不死鸟,坦度就有了,而且是弹性极大的坦度。残血了,靠着1技能跳走,极寒风暴跟暗影的冷却,快速刷新大招,也刷新着血量。发育起来的程咬金,绝对是“程妖精”—能面对两三个人的围捕而不怂,能极大牵制我方火力跟注意力。打他还打不死,不打他他来恶心你。

所以,我方应该——前期抱团针对一下程咬金,让他不要发育的那么舒服,那么快;

人手一件制裁或梦魇,最大限度的限制程咬金的血量回复。

出减速性装备,如冰霜长矛、冰霜法杖、不祥征兆、极寒风暴、暗影战斧、冰痕之握等,让这个家伙不能随意的跳来跳去。

多选强控、真伤、手长、爆发高、坦度高的英雄,去控制、伤害、对抗乃至消灭他,我想了想亚瑟、哪吒算是个不错的选择。

面对牵制流,要时刻注意处理兵线,可先行到达二塔位置清除兵线。没有兵线的帮助,程咬金就是再肉,也不可能去强推防御塔;优先推塔,这是一个推塔游戏,想尽办法达成防御塔方面上的优势,压缩程咬金的活动空间;打团时,先切对面脆皮、C位。单独一个程咬金是掀不起大浪来的,不要让他吸引了太多注意力。

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