第五百五十三章 游戏(2 / 2)
程烈也是个行动派,和景俞商谈得差不多了后马上就去安排相关人员组织活动。
时间流逝,在七月底,高达seed的先发游戏全球发售。
巨人一如既往的保持着高人气和话题度,收视率基本维持在15%以上。
而春物也收视率在8%到9%幅度徘徊。
这些作品的收视数据很稳定,景俞这段时间不太关注。
不过高达的游戏....倒是让他颇感意外。
这类作品的游戏,其实景俞大多是制作成角色扮演类游戏。
故事背景直接套高达seed版本世界观,主角的话就是在这个世界观框架下以一个其它人的视角,来解读电视剧剧情里的人类两大派系的争斗。
当然,时间线和电视剧里的是并行的,最后的交汇点也是最后一集基拉最终战斗的场所。
电视剧里的不少重要人物也在游戏里有剧情露面,还把景俞前世高达seed的番外剧情其实可以理解成一种番外性质的游戏剧情作品。
得益于高达seed电视剧巨大的人气,游戏的话,毕竟是制作了一年时间投资上亿资金,你要说它的质量业界顶级,那肯定夸张了。但肯定也是水准以上,仅仅大周国内,定价165大周币,上线半个月销量一百九十万份....
而在国外,其实游戏销量才是超出景俞预计......
因为国外的销量总和,其实比国内还要高,上线半个月总计销量两百二十六万份....
不声不响之间,景俞就通过高达的游戏给业界带来了一枚重磅炸弹。
这样算起来,高达seed的游戏上线半个月,游戏总销量就突破四百万份了....简直离谱他妈给他开门了.....
而且不仅是大周国内销量火爆,那些在景俞主要经营范围之外的外国观众,也这么买账?
这种情况是前所未有的。
大周游戏行业的作品,一向只在国内横行,跑到国外去一般销量惨淡,不说说没有在国外成爆款的游戏,只是说那种例子都是国内大游戏公司在国外搞大规模宣发才能取得那种成绩。
但高达.....
景俞在国内游戏宣发做得确实不错,但国外.....
“国内四千万宣传费,但国外仅仅只投入了一千万宣传,反倒是国外销量超过国内?”景俞人也有些懵圈。
他还真没怎么关注高达等作品在国外的热度,毕竟外语不好,而且因为分公司在国外的游戏渠道没有完全打通,很多渠道的合作协议是在明年宝可梦等作品发售后才生效的,要到明年。所以也没指望高达游戏能在国外有太好成绩。
但是......
看着手下人在短时间内呈上来的的调研报告。
景俞眼神一凝.....
从报告上来说,景俞过去这么多产出的影视剧作品里,其实大多数恋爱题材作品在国外反响一般。.CoM
大周这种国家和景俞前世东南亚国家类似,偏向于儒家流派意识,所以景俞那些恋爱作品在大周吃香,但到了国外,很多人无法理解那些含蓄恋爱的乐趣。
唯独景俞近两年产出的作品,命运系列,高达系列,奥特曼系列,还有进击的巨人...这四部作品在国外同样是火得不要不要的。
热血战斗作品不管在哪个位面,哪个国家,都是全年龄段通吃。
外国人同样迷机甲激情战斗,同样也想在游戏里亲手操控各种炫酷机型参与人类星河战争。
景俞眨了眨眼,他其实在这半个月之前,还在思考怎么打通国外的渠道.....
担心自己接下来几部游戏会在国外遭遇滑铁卢,水土不服。
却完全没想到有一种可能....
那就是景俞的这些作品,早就在国外有一大帮忠实粉丝,他们也在眼巴巴等着景俞赶紧发售高达,巨人,命运系列的新游戏。
甚至不少人已经对景俞公司明年准备发售宝可梦和游戏王虎视眈眈,开始数着日子等着游戏发售日期。
“这发展..”景俞苦笑,他自己也觉得怪怪的。
但一细想,其实一部游戏作品制作最难的问题,比如资金,人员等问题,早就被他解决了。
它的作品不说面世后能有什么渠道优待,但至少绝对是和同期所有作品公平竞争。
只要作品确实有趣......那仅仅只靠作品口碑,一样也能销量起来。
半个月四百万份的销量,在这个世界位面的游戏历史上,并不算什么太过奇迹的销售成绩,但在今年全球游戏行业来看.....
是全年已发售的所有游戏里,前半个月销量名列第四的作品,并且是本月发售游戏销量第一的存在。
这种数据的游戏作品不可能不被同行关注.....
毕竟这种作品可以说总销量破千万,板上钉钉。
而当同行们再去发掘这家蓝星影视文化公司游戏分部门的历史.....
抛开那些只是为了割韭菜的低成本游戏作品,比如福音战士刚完结时发售的那款游戏,奥特曼的初版本游戏,以及现在手游下载排行榜前十的休闲游戏,奥特曼消消乐外。这家公司认真制作,且全球发售的游戏作品,有且仅有三部。
命运守护夜,命运系列续作:冠位指定,以及现在风头正盛的高达seed游戏....
前两者全球销量已然破千万了,不过百分之七十以上销量是大周国内贡献。
而高达seed游戏,则是似乎不管在哪个国家都很有市场。
真就这么离谱的?
很多国外游戏厂商也莫名其妙。
电视剧改编的游戏,也能销量这么高的?
......
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