阅读历史 |

第122章 总结(1 / 2)

加入书签

总算写完了第一卷了,这一卷的节奏相对来说是也比较慢热的。

之所以会这样,一方面是因为需要铺设游戏世界观、立人设,另一方面也是为刚刚相识的男女主打好感情基础。

说白了,这一卷的主要作用就是铺垫,所以会节奏会比较慢一点。

这一卷写的游戏内容可能会比较多,这里我要解释一下原因。

游戏世界是他们相识的第一个场地,也是他们感情积累的初始地,更是是产生共同经历、共同记忆的场所。

共同的经历、共同的话题,是维持和提升感情的不二法门。

所以,游戏虽然不会详写,不会去详细介绍游戏数据和角色的属性,但是基本的框架还是不能缺少的。

无论是地图、副本,还是玩法,都是为了给男女主提供话题的来源、提供互动的场所,这也是第一卷对游戏背景着墨比较多的原因。

如果把恋爱文当成修仙升级文的话,那么游戏世界网络世界就是人界,现实世界就是灵界。

我们都知道,凡是网恋发展到最后,都离不开奔现。

奔现就好像是渡劫,渡劫失败,就代表这段感情化成灰灰,渡劫成功就代表奔现成功,两人之间的关系也能进入全新的阶段。

渡劫成功,修士的境界会提升,会飞升到灵界。

奔现成功,两人的关系也会提升,会从游戏关系转为现实关系。

他们之间的区别在于上限不同,在游戏里,两人最多也只能成为游戏情缘。

而在现实世界,两人则可以成为情侣、成为夫妻。

之所以把现实比作灵界而不是仙界,是因为现实中也要继续修炼,提升两人的感情,最后才能修成正果。

这样一说,大家应该都懂了吧。

↑返回顶部↑

书页/目录