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第420章 大型游戏城(2 / 2)

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可能在前世一线城市,100万人口也不算是很多,但是在这种不知道几线的城市,人口总规模往往也只有两三百万人。

不过这些都是长期规划,目前想要达到这样的员工规模是不现实的,一是他们用不到这么多的员工,游戏市场规模还容纳不下这么多的从业者。

二是他们想要招募这么多的员工也没地方招募,就是目前他们的上万员工,也是费尽心思才达到的,这里面还有大量自己亲自培养的员工。

所以赵一听了他们的计划之后,也是不置可否,姑且就让他们按照这个规模来建设,即使到时候达不到规划目标,也没有太大的关系。

这些闲置下来的地方到时候可以出租给其他企业使用,而配套的商业化项目以及民生设施,也不需要北极星游戏公司操心。

这些商业设施基本上都会被商通贸易公司给承包了,而民生设施则是由他旗下的福利企业来做,甚至连金融机构,都可以引进民生银行。

也就是说,到时候即使没有完成他们预定的目标,这边也还是会建设规模不小的新城,带动这个新城的经济发展和运转基本上没有太大的问题。

至于营收上面,北极星游戏公司拥有绝对的底气,去年的暂且不提,就是今年截止到目前,他们的游戏收入就达到了200亿元。

这么多收入当中,占据绝对份额的还是单机游戏,至于在国内发行的网络游戏,虽然热度也不错,获得的收入也很可观,但是占比却是很低。

就拿传奇来说,每年能有10亿元的收入已经是相当了不起了,而在总占比当中只有可怜的5%的份额。

而且网络游戏和单机游戏还有一个显著的不同点,就是网络游戏市场不能够同时容纳太多的游戏,不然玩家都不够分的了。

但是在单机游戏市场,虽然也有这方面的影响,但是并没有那么明显,只要游戏真的好,还是有大批的游戏玩家愿意买单,毕竟一款单机游戏,快的话,一周就可以将剧情全部走完。

而北极星游戏公司专门就是制作3A级大作,水平也是处于世界顶级的,远远超过同行研发出来的游戏作品。

特别是这几年来,他们已经形成了自己的金字招牌,很多人都会对于他们的游戏比较期待,基本上也是第一时间会选择购买。

游戏质量好就罢了,毕竟用时间精雕细琢,总是能够弄出一款精品出来的,但是北极星游戏公司则是相当的高产,基本上一年有10款3A大作发行。

在如此高质量、数量多的游戏冲击下,其他的游戏公司即使发布了3A作品,也是很难形成大浪花,销量往往比起北极星游戏公司差得多。

根据李山河汇报,他们目前发布的3A游戏作品,平均达到了单品销量1亿份的惊人数据,按照他们的定价80美元计算,平均每年的收入可以达到800亿美元。

在北极星游戏公司内部,也会对3A游戏作品进行分级,顶级的3A作品,售价就达到了100美元的售价,而最低级的3A作品,售价只有50美元。

这种定级不仅仅只是北极星游戏公司里面使用,原本之前就在北极星游戏平台就定下的标准,现在也基本上获得了全世界游戏届的认可。

而北极星游戏公司研发的3A大作,基本上都是质量上乘的,甚至很多都是系列产品,本身就具有广泛的知名度,销量很高也就不奇怪了。

除此之外,还有几个方面造成了这个结果,一是主机平台高度垄断,目前世界上只有北极星公司的游戏主机和掌上游戏机,其他的硬件平台统统都进入了垃圾堆。

这样的话,消费者就会高度集中,目前北极星游戏主机和掌上游戏机双双都突破了1.5亿台,消费者基数非常的庞大。

二是PC平台的崛起,这得益于天行半导体公司研发出来的高性能PC显卡,才让PC电脑可以玩得动这种大型3A游戏作品。

只是花费大笔自己购买PC高端显卡的消费者群体比起主机群体就要小得多,毕竟高端显卡的价格并不比整台主机要价格来的低。

其实游戏企业还是比较喜欢PC平台的,毕竟PC平台发行游戏不需要缴纳平台费用,虽然消费者群体小,但是获得的利润其实也不算少。

而像北极星游戏公司的平台费用就占了一半,高达50%,就如上面说的,北极星游戏公司的年营业额达到了800亿美元,也就是1600亿元。

但是这里面基本上要缴纳一半的收入给平台,到自己手里就只有一半多点,至于多点的部分,就是来自PC平台了。

其实这些游戏公司还高兴的太早了,觉得未来PC电脑将会是他们的一大收入来源,至少不要缴纳过路费。

目前繁星软件公司的操作系统是依靠卖操作系统软件本身赚钱,但是下一代个人操作系统就不是这样了,准备采用免费策略,但是会置入一个应用商城。

以后凡是需要发布到他们的个人电脑操作系统的应用软件,都需要获得他们的一个许可,获得许可之后,才能够登录这个平台,不然的话,根本就运行不起来。

这个策略当然是赵一给繁星软件公司想出来的,思路就是前世苹果的运作思路,不过一个是手机系统,而另一个则是电脑系统而已。

因为繁星软件公司发现,单纯的依靠卖操作系统赚一波钱并不划算,还不如给普通用户免费使用,然后从软件商那边收取过路费。

当然,他们的收费比例相比起北极星游戏平台要少很多,只收取30%的费用,如果是免费的软件,甚至都不会收费。

这么有两方面的好处,一是可以增加自己的持续性的收入,而不是一锤子买卖,而且因为操作系统免费,还会进一步扩大自己的操作系统占有率。

二是可以让操作系统的安全性进一步提高,因为没有经过认证的应用软件,在操作系统上面根本就运行不了,这就杜绝了绝大部分病毒软件的危害。

三是增加自己在软件领域的主导地位,之前只是卖操作系统,卖出去之后基本上和自己无关,其他应用开发商根本就不需要鸟繁星软件公司,至少明面上是可以这么做的。

但是今后就不行了,繁星软件公司可以使用更多的手段对于发行在自己操作系统平台上的应用软件进行管控,例如恶意程序,或者是全家桶程序就很难生存下去。

目前繁星软件公司的操作系统占据着个人PC市场的份额达到了98%,至于剩下的2%,都是一些专用操作系统,普通人都不会用。

如果没有达到这种高度垄断的情况,繁星软件公司还真不敢使用这种方法来运作,不然会遭到应用软件商的集体抵制,谁也不愿意自己被别人扒了一层皮。

当然,这也和之前没有互联网有关,采用这种经营模式,就必须要有互联网,恰逢互联网发展正如火如荼,采用这种运作模式正当时。

要不说互联网是新一轮产业机遇期呢,除了操作系统运作模式需要改变,就是他们的运用软件也是需要云端化,都会从一锤子买卖变成持续收费模式。

这不仅仅只是繁星软件公司适应互联网时代做出的改变,赵一旗下的几乎所有企业,都会有针对性的适应互联网时代的到来。

就是北极星游戏公司,他们的单机游戏也会加入联网玩的模式,未来还可以尝试道具收费的方法,为消费者提供更多的增值服务。

相比起赵一这边做出的部署,世界其他企业估计目前还在懵懂当中,互联网到底能够干什么,他们估计都没有一个清晰的概念。

目前估计最多也就是模仿千寻科技公司,弄出来一些网站而已,至于搜索引擎,他们估计都没有那种技术,这就会造成降维打击,未来一定会非常的精彩。

北极星游戏公司做到年收入800多亿元,而员工人数只有一万多人,单人创造的价值高到让人不可置信,这就是游戏行业这么让人着迷的原因了。

所以对于北极星游戏公司总部建设这种有浪费嫌疑的行为,赵一也不会太过计较,因为他们已经给他创造了足够的价值,没有必要在这些小事上计较。

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