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【魂力收割:qa秒人流维克托套路详解】

套路的思路和男枪是一样的,只是出装问题。

六神装:海克斯科技、大帽子、巫妖、纳什之牙、法穿棒、卢登。

当然,这是最为纯粹的出装,如果换做其他玩法,主要推荐的使出冰杖,冰杖能够让维克托很好的poke敌方,纳什之牙加巫妖的出装只是为了让q技能加平a的输出达到极致。

【整体思路】

维克托属于典型的没位移爆发法师,核心思路其实非常简单:活着才有输出。一定要时刻想着这句话。

游戏开始前:请ban掉劫。由于饮魔刀的存在,这东西我们完全没法处理。他6级all in我们一点办法都没有,w不可能控的住。与其期待对面不会玩,不如ban掉省事。

其他的中单我们基本能做到55开对发育。而维克托作为一个后期恐怖的存在,前期和平发育就赢了一半。

1-6级对线:一级学q控线补刀,不要主动换血。对面上来换血就qae他打雷霆,有盾不会亏。

我们出1级核心之前是没什么伤害的,也没稳定控制配合打野,所以避免被抓死是第一要务。时刻打信号通报对面中路动向让己方打野小心。

快升6的时候小心对面一波all in,如果状态不好可以直接回城。宁可少吃几个兵也不要被对面单杀。

打野如果来蹲是可以上去卖的,我们有qw并不容易死,6级之前如果能抓死对面一次将会是非常赚的。但大多数时候都没什么机会。

7-13级对线+发育+支援:9级出1级核心升级e之后就算度过了对线期,因为我们有了蓝buff,可以一个e收一波兵然后四处游走了。装备就按上面分析针对着对面出。

多买眼多做视野,特别是中路两侧的草丛,防止打野辅助过来绕你。

游走最好去己方人多的地方,尽量跟着打野一起游走。因为我们一个人走的话很可能被蹲。这样就算队友打赢了,我们也不一定赚。

对面如果是卡牌奎因这种游走型中单,多做视野打信号给队友提醒,然后自己和打野去另一路抓。

doinb那个小技巧其实挺实用的——如果对面中单和你同时出现在中路清线,见面直接丢他一个大招打残,降低他游走的意愿。

遇到对面抱团推中的情况,e一定用来清兵,不给对面越塔的机会。这样来回几波兵下来对面自然就撤了,而你的发育并没有受到影响。

出了冰杖之后,只要我们不被先手,维克托小规模团战是非常强的,

13级之后的团战:维克托是一个打反手的英雄,第一要务仍然是不要被开,正面以清兵线为主。不要和adc站一起。不要一个人在野区没视野乱晃。

大招尽量留一下打到尽可能多的人。想好伤害要打到谁身上,不要对前排胡乱丢e和r,因为qa足够风筝了。

正常发育的维克托后期伤害是非常恐怖的,而且由于全是瞬发,威力甚至大过发条和火男这种传统aoe法师。

6神装700法强的话,e一道激光700+,两道1000+,巫妖一下qa1100+,r700+,就算是半肉也是瞬间残血。残局收割能力也很强,毕竟qa是躲不掉的高爆发。

经常有那种全队逆风就我一个人顺,守高地一波金身躲掉石头大招然后我一个人杀完所有的局。这种感觉是相当爽的。

维克托技能介绍:

【被动:光荣进化】维克托在击杀小兵和野怪后会获得1个海克斯碎片,他在击杀炮兵后生成5个,在参与击杀英雄后生成25个,每100个碎片即可使维克托升级他的[海克斯核心],从而将他的一个基础技能进化为增强版。在维克托升级了所有基础技能后,他会完善它的海克斯核心并增强[混乱风暴]。

【q技能:虹吸能量】冷却时间:8/7/6/5/4

法力消耗:45/50/55/60/65

弹道速度:2000

射程:600

维克托引爆一名敌方单位,造成60/75/90/105/120(+0.4ap)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收30-115 (于1-18级)(+0.2ap)(强化后0.32法术强度)伤害的护盾,持续2.5秒。

维克托的下次普通攻击会造成20/45/70/95/120(+1ad)(+0.55ap)魔法伤害。(额外伤害会受着维克托等级和海克斯核心升级次数影响)。

增强-增压:虹吸能量的护盾提升60%并且维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。

【w技能:重力场】法力消耗:65 冷却时间:17/16/15/14/13 距离:800

维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。

增强—磁化:维克托的非周期性技能会对敌人施加持***的20%减速效果。

【e技能:死亡射线】冷却时间:12/11/10/9/8

法力消耗:70/80/90/100/110

弹道速度:1050

维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+0.6ap)魔法伤害。

增强—余震:射线照过的地方会在1秒后产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7ap)魔法伤害。

【r技能:混乱风暴】冷却时间:120/100/80

法力消耗:100

维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.5ap)魔法伤害并打断敌人的引导技能。

维克托可以在6秒里重新定位奇点,奇点会放电,每1秒对附近的敌人造成65/105/145(+0.45ap)魔法伤害。奇点在试图远离维克托时,移动速度会变慢。

增强—完美风暴:混乱风暴的移动加快25%。

即使维克托已经阵亡,混乱风暴仍会持续追踪敌人。

混乱风暴可以跨地形移动。

几个值得注意的tips:

维克托q的补刀手感很好,尽量不要漏。第一次回家能不能够钱出1级核心非常关键。

q并不能重置普攻,所以尽量不要打aqa这样的连招,因为你aq对手很可能就跑了,q不到二段伤害。如果要打雷霆消耗请直接qae。

对拼请先扔q,护盾是瞬发的,很容易让对手算错伤害。

满级q的cd只有4秒,40%减cd下只有2.4秒,基本打团就是一直qaqa的节奏。

打刺客/突进,w请直接放脚下。亚索大招被我定在天上不是一次两次了。

由于早期我们并不会出很多法强装备,升级过的e在9级时候才能稳定秒杀远程兵,以前是7级就可以。

没事就e四鬼,一个e就可以收掉3个小的。钱和补刀是次要的,经验才是关键。

天赋符文和装备

天赋的话,应该是无悬念雷霆12-18-0。冥火后期伤害稍高,但前期明显没有雷霆好用。

符文就常规的ap符文:精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色15%成长cd。这样的话配合cd鞋巫妖蓝buff,12级就可以有40%减cd。18级无蓝buff也有35%之多,足够用了。

蓝色成长法强不是很建议带,因为我们前期的出装没什么减cd,而且带不带法强都是5级e才能清远程兵。法强的作用有限。

装备上稍微多讲一些,因为很多人都知道冰杖强,巫妖强,3级核心强,但是对什么时候该出啥并不是很明白。

这么说吧,因为正常发育的维克托伤害已然爆炸,出装备的核心思路是生存二字,一定不能死,活着才有输出。其他的都是次要的。

另外这个版本的ap装备大多是功能性的,所以出装是和对线支援打团的思路息息相关的。需要具体情况具体分析。

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