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a、按前后顺序出:大天使/卢登+鞋子+金身+帽子+法穿棒+鬼书/大面具

b、按前后顺序出:推推棒+纳什之牙+鞋子+杀人书+大帽子+法穿,是小法打法最凶的一套出装,如果线上能够取得优势,就可以这么出装,穿插平a秒杀脆皮能力强,推塔能力也强。后期再补大帽子和法穿。

c、按前后顺序出:时光+鞋子+大天使/卢登+金身+帽子+法穿+鬼书

p.s.这里出法穿棒和大面具的时间主要看敌方的前排硬度;帽子优先级只在伤害不足的时候比金身高;鬼书在敌方脆皮多的时候可以提前做。

出装看按照敌我阵容做,不是一成不变的。

5、对线思路

兵线:小法1级学q,控线在最中间。升到2级做敌方f6眼,推线压力大可以二级学w打敌方后排兵,不要用q,两个w加上平a推一波兵,六级前后回家先出眼泪或者遗失的章节,没钱可以先出药水不出鞋,tp上线。兵线压力小,可以等1275金币推线回家,走上线。

后续出了蓝量装备或者有蓝buff可以持续推线,q兵叠加被动。

推兵线的速度决定了能否敌我中路谁能快速游走支援,甚至决定了这一把的走向,这也是本人出输出小法的原因。总之,作为中单,推兵线是必要的,无论是为了快速游走,还是限制对面的中单。

(p.s,这里考虑到输出、蓝量和节奏的问题,没有选择出传送门和号令之旗。)

换血:小法改版之后,就有了平a推线,q用于消耗敌方英雄叠被动的可能性。q命中率高,换血还是不错的,但是小法还是稳健为主,没有敌方打野或者辅助上单位置,不能过于激进的走位、换血。

支援:野区如果发生冲突,第一时间判断能否支援:a、赶到的时候,战斗是否结束了。b、支援过去会损失多少兵线和经验,能否承受。c、支援如果被击杀,中路对线能否抗压。d、支援是否会被对方中野反包夹。当然,能支援就要支援,这是五个人的游戏,在这个版本,打野的节奏更是尤为重要,打野顺了,自己的压力也会小很多。

游走:中路承担着节奏的任务,即使是选择小法,也需要不断的游走,形成以多打少。路人局,游走支援是最容易打出击杀的方式,也是建立优势最有效的手段。

六级的游走:下路两人组,ad是承担中后期的推进和输出任务,辅助一般都有控制或者是一定的伤害能力,两人组在中路到六级的时候都不会太肉,因此六级第一次游走去下路是最好选择。如果得知对方的中路回家了以及敌方打野的动向,可以从对面野区绕后,或者直接走河道即可。

六级之后的对线期:路人局的游走支援要痛打落水狗,让对面没起来的位置永远哑火为上策,雨露均沾为中策,强行gank对面的最肥点为下策。因为无法得知支援的时候,打野或者其他位置愿不愿意一起,如果可以,能把对面的最肥点击杀一次再好不过。没有把握就不要去gank起得厉害的一路。特别是俄洛伊等线霸。

6、对线各种大佬的挣扎

皇子、男刀、锐雯、剑姬等:猥琐猥琐再猥琐,快速补塔兵,只要不被击杀,线上就是胜利。出蓝量装推线。然后出布甲鞋和护臂,压力大裸出金身,否则第二件出。做好视野,保证能探知他的动向,跟着他游走,一定沟通好队友,跟着的时候小心他反手不解释连招带走你。=-=

亚索:注意和兵线保持距离,直角走位躲风,没自信躲就进塔等补塔兵。出蓝量装推线。然后出布甲鞋和护臂,点出完美时机,压力大裸出金身,否则第二件出。这句话似乎上面看到过怕

狐狸、妖姬:本人也是狐狸的忠实粉丝,打狐狸六级前最好呼叫打野抓一次。狐狸打小法如果陷入劣势,就没有什么翻盘的机会了。当然,一般情况下,对线现版本的狐狸,特别是五级快升六的时候,一定要躲开狐狸的魅惑,狐狸e中了,小法交闪可能也死了。要把性命捏在自己手里。可以考虑五级回家出装,tp上线。出来眼泪可以直接走女妖,再接着出金身。全程避战,漏刀没关系,活下来就是优势,拖下去对面就自然不好打了。但是一定要快速收线,做好视野,不让对方抓崩自己的队友。他们游走的时候,给队友发信号,可以的话建议游走另一条路,这样没有对方中路蹲你的风险。

小鱼:小鱼人不讲道理的,三级之后这辈子单挑是打不过他了。当然三级前也不一定打得过。对面有大招的时候,躲在塔里面也是不安全的。出了眼泪,裸出金身加女妖吧,天赋一定要点完美时机,这个秒表破解一次大招很重要。游走是不能跟着的,他去下,你就去上,去上路没机会就呼叫打野一起走,或者野区绕远路,速度肯定不如对面,队友激进就很危险了。建议ban了。

劫:同样点出完美时机,先出护臂,合成金身,再出大天使等蓝量装。这里可以考虑第二件做时光。

发条、维克托:线上比小法强,但是团战小法也有发挥的空间,对着发育正常游走支援就好。

卡牌、岩雀:点出法力流系带,蓝水晶出门,先出大天使和杀人小戒指,持续推线。给对方兵线压力,技能不要给敌方英雄,推线的同时注意自己的站位安全,野区配合好打野,保住第二个蓝。后期小法的伤害和团控比对面更好发挥。

7、视野,以及打野、上路、辅助的gank一二事

每次回家保证自己身上有一个真眼,六级换扫描,即使抓不到人也可以给打野的gank做视野铺垫。

对线打不过,呼叫打野,呼叫上单,呼叫辅助,甚至来一波五人越塔。

中路对线,真眼可以插在上下河道草丛,清兵靠近有视野的草丛或己方打野,远离对面打野、辅助可以出现的方向。

真眼还可以插在蓝buff外的河道草丛、红buff和河道之间的草丛,或者河道中间的草丛,队友视野压力大,可以帮上下路做眼。

真眼还可以插在对面野区深处,探测他的位置,但是插眼的时候必须知道对面打野不在这里,或者叫人一起过去做眼。

gank下路,可以绕后并插绕后眼位,上单tp可以五人包下。

8、团战走位与技能释放

a、作为c位和己方输出(通常是ad)互相配合,团战最重要的是e的释放,不求晕住多少人,但是要限制对面前排或者突进的进攻路线,然后配合队友快速击杀。

b、w技能在混战之中其实很容易偷伤害,而且w的cd很短,2-3秒一个,可以适当的预判对面c位的走位放一个,如果能击中,这次团战就稳了。

c、走位与己方ad互相呼应,即使是小法,后期也要配合ad,有人突进ad或者自己,不解释qwer直接砸上去,有点燃直接套一个,有推推棒推一下。

d、炽天使的护盾和金身可以极大的提升生存能力,但是一定要在合适的时机用。伤害打出前用炽天使的护盾,致命控制和伤害用金身。

e、团战收割,危险的追击交给队友,活着跟在队友后面就是一种威胁。

f、敌方站在一堆,可以考虑闪现或者推推棒接上ewq,预判金身或者炽天使,金身之间如果队友更不上控制和伤害就不要上。

g、朝离你最近的敌人放技能,法术炮弹持续发射。特别是e技能,cd好了就把他们圈起来

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