第六百五十六章 梦幻联动(2 / 2)
就像是所谓的情怀巨作一般,一旦消耗完了情怀之后,没有其他硬货作为支撑,那么很快用户就会呈现一种断崖式下跌的情况。
我相信蔡总的分析,这就像是当年的《阿凡达》一样,作为首次运用了3D放映技术的电影,以划时代的壮举吃到了时代红利,但是回过头去看的话,反而像是一个平平无奇的外星版美洲殖民者的故事。
周东升随口调侃了一句,两人不由相视大笑。
《崩坏3》完成进度怎么样?不光是蔡总对这款游戏寄予厚望,作为投资人,我也十分期待这款游戏能够为手游市场带来一丝不一样的变化……
毕竟,我们虽然没有宝可梦这样的现象级IP作为支撑,但是我们有米哈哟这家公司呀!周东升没来由的来了一句冲击力十足的话语。
连带着蔡昊宇都不由心潮澎湃,过了过了,谬赞了周总,这话可
担当不起,不过《崩坏3》目前已经进入了测试阶段,很快就会进入内测阶段,届时会邀请一批《崩坏2》的忠实玩家……
不得不说,蔡昊宇深谙二次元精髓,在维护和运营自家崩坏IP上,确实是有不少匠心独特的想法。
对于寻常游戏来说,这些想法或许没有什么奇效,但是对于主打二次元群体的二次元手游,却无疑是惊鸿过隙般的巧思。
听着蔡昊宇的娓娓道来,周东升多少有些明白,为什么集大成者的元神能够席卷全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什么了。
只是对于周东升来说,内心却有一个模糊的想法呼之欲出,好像可以借此机会,尝试将自己手中的几个项目进行互相联动,或许有机会可以创造出不一样的宣传效果也说不准。
想到这里,周东升登时来了兴致,毕竟随着自己摊子越铺越大,周东升有时候也难免有种力所不逮的无力感。
因此,周东升就一直希望可以找到一种可以将这些项目串联的想法,以此来发挥1+1大于2,乃至大于3的效果。
其中,网红传媒跟抖音平台的串联,亦或者是跟摩拜单车的串联,都是最为简单直接的两两叠加方式,所取得的效果也较为直观。
尝试总是一步步来的,更何况周东升扮演的也只是一个投资人的角色,拥有一定话语权,有机会的话可以充当桥梁,让双方互惠互利,互通有无。
….但是如果创始团队有自己的想法和坚持,那就算周东升是投资人也于事无补。
好在凭借现在周东升积累的声望和战绩来看,他的建议还是有一定份量的。.c0m
既然如此,相信蔡总应该要做《崩坏3》的预热宣传等相关工作了吧?周东升反问了一句。
一听到这话,蔡昊宇顿时提起了精神来,怎么?周总有什么想法吗?我洗耳恭听!
凭借着对于周东升的和了解,蔡昊宇十分清楚,周东升可是大名鼎鼎的营销鬼才呀!
那一个个营销鬼点子,所起到的作用那都是立竿见影的,所以周东升真要有什么建议的话,蔡昊宇还是愿意听一听的。
有个不成熟的想法,刚好是恰逢其会,说给蔡总参考参考……周东升突发奇想道。
AR技术有没有搞头?周东升俯身循循善诱道。
有搞头,但不成熟。蔡昊宇一本正经的回答。
用在游戏上是不太成熟,但如果只是用来做宣传的话呢?周东升接着说道。
e似乎是挺有噱头的,然后呢?蔡昊宇若有所思的说道。
技术方面我是不太懂,但是你看,宝可梦通过虚拟和现实交互的方式,随机在地图上刷新宝可梦,以此来诱导玩家去进行捕捉……
这个从技术层面上来说,实现难度应该不高吧?如果我们用来做宣传的话,是否可以把宝可梦替换成一些奖励,以此来激励玩家去进行探索呢?
周东升这个另辟蹊径的想法,倒是一下子打开了蔡昊宇的思路,从营销层面上看,确实是一种别开生面的新鲜尝试。
但是,对于一款游戏宣传来说,却有些吃力不讨好的意思……
技术倒是不难,但总归是需要一点时间去做,而且只是用来宣传游戏,是不是有点大炮打蚊子的即视感,而且这也需要一个平台来作为依托……
蔡昊宇耿直的提出了其中的几个要点。
宝可梦手游可以推动玩家走出室内,前往室外进行游戏,但光靠《崩坏3》的话,显然是难以做到……
但如果我们直接跟出行方式进行结合,这个问题自然就迎刃而解了
不是……周东升笑着说道。
共享单车!原来周总是这个意思,让我们跟共享单车一齐联动?蔡昊宇眼睛微微一亮,似乎确实是一个不错的噱头。
没错,奖品可以是激活码,也可以是现金红包,亦或者是游戏内的道具都可以,手游玩家本身就跟上班族高度重合,这一点跟共享单车的用户群体几乎是互相重叠的……
这样一来,宣传效果必然可以做到最大限度的转化效果,而且共享单车需要扫二维码,这不就是现成的AR技术入口吗?
更何况,谁说我们只能做游戏宣传呢?
周东升目光炯炯的说道,这种用奖励作为甜头,进行拉新的方式,向来都是一种惯用的营销手段。
花多少钱,能够转化多少用户,都是十分直观的数据体现,这也是广告最主要的核心。
只不过,将这种惯用手段推陈出新,运用到炉火纯青的玩家,那就不得不提某个让人咬牙切齿,又爱又恨的着名互联网电商公司了。
说来也巧,这个项目周东升正好也是投资人之一。
……
PS:无湖,门口贴封条了,这新婚燕尔的待遇,真是别开生面呢~
免费阅读..
.
重开吧提醒您:看完记得收藏
↑返回顶部↑