第254章 二代游戏掌机(1 / 2)
吴志航皱着眉头,朝杜刚问道:“《超级马里奥》这个游戏是从VCD游戏光碟移植过来的,代码没改过吧?一样的处理器,一样的内存,只是存储载体从光盘,换成了闪存,怎么会死机了呢?”
杜刚用手指指了指游戏掌机背面的散热孔,说道:“代码没有修改,MIDI音乐也没有修改,只有地图文件压缩了一下,应该不是死机重启的原因。我们猜测,死机可能是芯片过热造成的。在VCD播放机中ARM1芯片作为主芯片,是有一个面积非常大的铝制散热器辅助散热的。但是游戏掌机内部空间有限,装不了太大的散热器,我们只好用铜材加工出了一个超薄散热片,贴在了芯片上。现在来看,散热能力还是不够,玩个十几分钟,热量积累到一定程度,就会因为芯片过热死机。”
吴志航翻过游戏掌机,看了下散热孔,又从实验桌上,找到一个螺丝刀,将机身上的四颗螺丝拧了下来,打开后盖,露出里面裸铜的电路板,和ARM1芯片上,体型硕大,加工粗糙的的纯铜散热片。
吴志航摇摇头,说道:“我说掌机重量怎么会这么大,原来装了这么大一坨的铜。这加工的也太粗糙了,沟槽太浅,也太少,接触空气的面积没增加多少,散热效率太低。我给你画一个散热器图纸,你找光刻机研发实验室那边负责金属加工的张教授,让他按照图纸给你加工几个散热片出来,铸造、车削都可以,只要形状大体符合要求就好,材质使用纯铜或铝合金都可以。换过散热片之后,你们再测试一下,应该就不会死机了。如果还不成,就只能用小型风扇散热,功耗,噪音,都会增加很多,不太可取。”
说罢,吴志航拉过一张空白图纸,用铅笔配合直尺,画出了一个后世常见的扁平鳍片散热器。画完三视图,又标注上尺寸,一张标准的机械加工图纸就制作完成了。
吴志航又换成另一张空白图纸,画了两个菱形结构,四按键连在一起的硅胶按键结构图。然后将两张图纸放到一起,说道:“上面这张是散热器图纸,下面这张是硅胶按键的图纸。现在掌机上使用的这种轻触按键,手感太硬了,玩时间长了手指生疼,如果换成这种硅胶按键,就能好不少。制作的时候多尝试几个型号的硅胶,争取将手感做到最好。还有,现在咱们芯片加工能力有限,还生产不出128k以上的闪存,存储不了太多的游戏。我建议将闪存部分,改造成插卡结构,插不同内容的游戏存储卡,就可以玩不同的游戏。这样就能在不换游戏掌机的情况下,玩到更多的游戏,最大程度的节省玩家的成本。”
听吴志航说了这么多的游戏掌机修改意见,杜刚怕记不住,连忙从口袋里摸出一个小巧的记事本,将吴志航说的话快速的写了下来。
写完之后,杜刚有些好奇的问道:“游戏掌机改成插卡模式之后,也要像VCD播放机那样,开放平台给其他游戏制作公司吗?还是所有游戏卡,都由咱们北极星自己研发?”
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