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第54章 《小鸟的愤怒》?(1 / 2)

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这周里,林子达又写了一个游戏大纲,休闲益智类的,依然用林志秀做的物理引擎,是一个接水的游戏。上方一个满水瓶,下方一个空水瓶。然后还有一些障碍物。

玩家需要操作的就是,通过在手机上任意划线。划线后,松手,这个线就会变成实体。

紧接着,上方的满水瓶会放水。通过你划线后形成的实体线引导,进入下方的空水瓶。

这个创意很不错。但是非常考验关卡设计。

林子达列举了几个事例,剩下就继续外包吧。

不过这次外包比较负责,还得配高级点策划,这毕竟是关卡设计类,于是林子达从策划群里面,找了一个关卡设计策划。额外给了一份收入,让他帮忙设计关卡。

而这边这个游戏,让接单的工作室要优先制作编辑器,就像他之前做《割绳子》那样。

林志秀这周依旧在处理他自己所说的大项目。

按照林志秀的说法,早期智能机有四大台柱子这么一说。

早期有四款游戏必须拿下,也就是他之前所说的四大金刚。

这四大金刚当中,最简单的游戏已经做完了。《忍者水果》。

那么接下来还有哪款?

林志秀现在正在做的就是《小鸟的愤怒》

这游戏当年比《忍者水果》还火爆。当年正是《小鸟的愤怒》力压《忍者水果》,一直持续霸榜。

林志秀不着急,和林子达商量,给这款游戏半年的制作周期。

毕竟当下正红火的还是《忍者水果》不能抢戏,而且现在又有一些外包的休闲益智游戏,这个周期的游戏绝对是够用的。

至于《小鸟的愤怒》那就慢慢做吧。边做,林志秀还给林子达讲了一下这家公司的小故事。从10万刀到1年营收过亿,再到衰败的兴衰史。林子达也津津有味的听着。

这家公司一开始就是一个很普通的公司,做了50多款游戏,不温不火,快要凉了。没办法,只好拿出仅剩的10万刀做最后拼搏。破釜沉舟之下,才做出了《怒鸟》。

很难想象,一个10万刀做出来的游戏一上苹果平台,就直接霸榜。而且长达1年之久。

可以想象一下,一款霸榜长达1年之久的游戏,带来的收益到底有多么恐怖。

但是呢,或许是公司的高层飘了,直接连开数个项目,游戏这边利用这个ip,做了一堆垃圾游戏。

第二就是周边外设了

第三更是搞起了《怒鸟》主题公园

第四做起了《怒鸟》电影。

你要说这决策,对也不对。对的就是人家能正确认识到自己的ip强大,所以才做这么多事情。

但是一个游戏公司,不好好的在游戏这点立足,发力过猛跑去做别的,游戏做一个凉一个,这不玩完?

就这么一个ip,也经不住这么不断的压榨吧。

这么一个单一的ip,怎么能支撑的起来一个主题公园。

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