阅读历史 |

第116章 关于【三国】的设想(2 / 2)

加入书签

“排名这个东西,没有必要太过纠结。毕竟相互之间,不会存在档次上的差距。”周林飞对于这一点,并没有太多的担心,“两大体系之间的平衡,我倒是有了些许头绪。”

“哦?”

“既然加入即时战略在其中,那就让玩家们得到更真实的体验。”周林飞看了看房间里,正在互相打闹的众人,“武将的优势在于武力出众,有着万夫不当之勇。所以,我们可以在普通攻击上,给与一定的加成。同时,装备也就派上用场了。”

“那谋士怎么办?”对于武将的设计,朱景平并没有什么意见。因为,这很符合事实,但这却不是最关键的问题。

关键在于,谋士怎么办?

谋士的优势在于智慧,可是在这样的即时演练的战场下,指挥的作用应该如何表现出来?

“你可以把谋士当成是辅助、法师都行。”周林飞笑着说道,“还记得我们的AI系统吗?加入AI系统以后,NPC不会显得太过呆板。会用技能,能连招,跟普通玩家没有太大的区别。所以,协同作战,必然是这款游戏的主流玩法。”

三国之中,怎么可能有谋士傻不愣登的跑去跟武将单挑?

这样设计不正是符合现实规律吗?

“就这么简单?”朱景平完全没有想到,周林飞的解决方案会如此粗暴简单。

完全没有什么技术含量和脑洞。

周林飞显然看出来朱景平的想法,只见他脸上依旧挂着笑容,“有时候,简单一些就是最好的解答。为什么要把问题复杂化?”

“根据谋士的类型不同,我们可以设计出很多不一样的技能。”周林飞的想法,显然是经过深思熟虑的,“比如郭嘉的断言,有几率造成敌军混乱,这样会让对方单个武将脱离队伍,陷入包围之中。又比如荀攸的伏击,可以让对方在一定程度上,无视本方行动。等等,玩法多样化,谋士的作用也就提现出来了。”

听到周林飞的这些设计,朱景平在脑海中,也浮现出类似的画面。

听起来,是一个相当不错的玩法。

只是这样一来,战场就会无限的扩大话。朱景平也无法知道,那样的场面下会有多么混乱。

而玩家,显然要从真实的战场中,获取到有用的信息,然后才能做出正确的判断。

最关键的地方在于,这些判断会受到敌方谋士的干扰,也就说,这些判断的背后,可能是一场精心策划的伏击。

“AI系统,真的能做到这一步吗?”朱景平不得不说出自己的疑虑。

虽然在【鸳鸯刀】里的惊鸿一瞥,让朱景平已经认识到AI系统的强悍之处。

可是,在瞬息万变的战场之中做出相对复杂的算法,真的是现阶段的AI系统能够做到的事情吗?

朱景平始终保持着怀疑。

“放心吧。看似瞬息万变,其实是有迹可循的。”周林飞信心满满的样子,让朱景平确实放心不少,“你要知道,【三国】和【饥荒】最大的不同是什么。是我们可以进行设计,让战场表现根据我们的计划来进行。只要捕捉到玩家可能做出的判断,根据他们的选择,设计出相对应的应对方案就行。”

【三国】是一款策略类游戏,与【饥荒】最大的不同在于,每一场战斗,都是有着一个核心的目标。

玩家们,会根据这个目标进行选择。

而周林飞,则可以利用这点进行反向推理,从而选择出玩家可能做出的大部分选择。

这样,AI系统的负担也就没有想象中那么大了。

↑返回顶部↑

书页/目录