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第二卷完结总结(2 / 2)

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本卷主要是靠主角对变形咒和自身天赋的研究去推动的剧情的, 但是这块也遇到了问题。

我越写越感觉随机变形这条路越难写出新意了。

因为这块很容易写的套路化和没有新意,比如主角的手变成章鱼触手、螃蟹钳子、龙爪、独角兽蹄子,其实这些在功能上差别都不大,无论手变成什么样到最后都是要来抓东西的,顶多写写这些东西带来的烦恼和优势,但一直这么写很容易套路化,读者也会觉得没有新意,很快就会厌烦。

为此我查了非常多的资料,只有我感觉有新意的东西我才会写出来,因为我想给读者们新鲜感,而不是不断的重复。

所以后续我会给主角的随机变形天赋来个升级,保证这个方向上的趣味性。

虽然随机变形很好玩,但是随机变形带来的力量是不稳定的,读者们希望看到主角能够逐渐成长,掌握更强的力量,所以主角通过随机变形带来的启示,然后逐步去掌握自身的天赋,给自己带来优势是一个必由之路,这块我感觉目前写的还不错。

变形兽这块写的也不太好,几个变形兽都没什么新意,存在感也不高,我感觉我在这块纠结的细节太多了,为了合理性一直不敢放开写。

不过在本卷的最后也展望了一下未来变形兽的发展方向,未来主角能天赋变形出的东西也能用在变形兽上,也不知道书友们是否喜欢这个方向。

4.场景设计问题。

目前的场景还是太简单了,主角只在那几个固定的地方活动,一开始这样还行,但是四十多万字了还这样就不行了,我自己写的都有些无聊了,这块也是以后加强的方向。

5.其他问题。

第二卷最后的部分拉跨还有一部分原因是我没有存稿了,因为工作开始忙起来了。

我觉得我最理想的状态就是有五六章存稿的时候,差不多是一个小剧情的量,这样就不会出现第一百八十三章那样写的时候才发现逻辑有问题,想改剧情但又没存稿,为了全勤硬着头皮发出来的情况了。

这段时间还尝试了语音码字,结果发现效果并不太好,制约码字速度的永远不是手速,而是脑中想剧情的速度。

感情戏的问题,以后尽量少写或不写,最近我也找了几本狗粮文想学习一下,但是奈何有点看不进去了。

最后说一下这本书的成绩吧,从2月1号的均订是170,现在的均订是330,在这再次感谢一下各位书友的支持,我会继续努力的。

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