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第826章 没钱充值,玩你MB!(1 / 2)

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面对着唐尼的疑问,李贤哲拿出笔和纸给他简单的做了笔账。

以钢铁侠的几款皮肤为基础,只要是看过电影的都知道,钢铁侠的战甲分为很多型号。

每一代的设计,优点和缺点都各不相同,除此之外,在漫画里的多元宇宙,还有多个大事件当中,钢铁侠的战甲也是各不相同。

李贤哲在得到漫威的授权之后,很无耻的让拳头工作室将钢铁侠的历代铠甲全部做成了皮肤。

但不同的是,玩家在使用这个英雄身上的铠甲则是《钢铁侠1》真正经过完善,喷上红漆的那个版本,这是系统免费赠送的,在玩家购买过这个英雄之后。

而电影里托尼·斯塔克在山洞里制造的初代白色铠甲,一直到最新的漫威官方放出来的《复仇者联盟2》里的“钢铁侠铠甲概念图”,都被放在了商城里,每一个皮肤的价格都不同。

而在李贤哲和拳头工作室的设计师商议之后,他们制定出了一套关于皮肤和英雄人物等级的划分。

就他所知道的,像华夏后来代理这款游戏,将游戏的人物分成了450,1350,3150,4800和6300五个等级。

当然,这上面还有一个隐藏的7800,是新英雄人物出来第一周的金币价格。

在面对想要的英雄,玩家可以用游戏里的金币买,也可以充值进行购买,当然大部分的玩家都是选择用金币去买英雄,用充值兑换成点券去买皮肤。

而美版的在皮肤这一块,价格经过玩家的整理,大致变成了3250T1,1820T2,1350T3,975T45,750T6,还有一个炫彩皮肤T7这七个等级。

并且在他所知道的东西当中,拳头针对皮肤的定价,早期推出的很多价格都是在1820RP(美版充值单位,对应国内的QB,比率是1:144)。

也因为早期并没有一个严格的价格体系,所以很多皮肤就卖的非常贵。

等到后来价格体系上线的时候,许多的老玩家也开始向官方抗议,寻求补偿。

也正是因为什么样的级别皮肤所拥有的特效也是不同的,李贤哲在游戏还没有正式上线之前,就将华夏的英雄人物价格和美版的皮肤价格进行了结合,推出了这样的一套方案。

对于一些完美主义者的玩家或者漫威的狂粉来说,肯定会有人出钱把钢铁侠的历代铠甲皮肤全部集齐。

为此李贤哲还让官方设定了一个成就,集齐钢铁侠所有皮肤的可以获得奖励,这个奖励便是解锁一套稀有符文。

只是一个钢铁侠就如此的复杂,就更别说其他的超级英雄了。

就比如美国队长,浩克在不同时期装扮就不同。

并且李贤哲还告诉唐尼,像那些有人气,但还没出现在电影里的超级英雄人物,他会不定期的在各个游戏代理商地区,请来当地有名气的演艺圈明星穿上英雄的服装,用cospy的形式帮忙宣传。

之后,拳头的设计师再将这个明星版本的cospy作为新的限定皮肤,放在商城里限时出售。

如此说来,那些明星的粉丝也会贡献出自己的钱包,说不定也会成为潜在的新玩家。

除此之外,还有一个关键点便是,当玩家拥有很多款的皮肤时,他们会惊喜的发现有的皮肤装备在英雄身上,所拥有的技能,以及技能伤害和初始的英雄还有微弱的差距。

甚至在有的限定炫彩皮肤里,还被安置了一个觉醒技能,只要触发一定的条件,便能释放,这对于玩家来说,就等于多了一个大招。

表面上看起来这很不公平,但是在游戏厂商眼里,有钱的玩家就是他们的爹,只要对方肯充钱,什么都好说,无非就是写几个数据而已。

“虽然,拳头工作室的信条是玩的开心,但在我眼里,玩游戏,没钱充值,玩你MB……”

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